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关于格式
WMF (Windows Metafile) 是由Microsoft创建的矢量图形格式,于1990年5月随Windows 3.0推出,作为该平台记录和回放图形操作的原生格式。WMF文件按照发出的顺序捕获一系列GDI (Graphics Device Interface) 绘图指令 — 线条、矩形、椭圆、多边形、文本和位图传输操作 — 将屏幕或打印机输出序列化为可回放的文件。该格式使用16位坐标空间,将记录组织为线性的函数调用流及其参数,前面有指定边界矩形和分辨率的头信息。WMF在1990年代深度融入Windows生态系统,成为剪贴画合集、Office文档图形和剪贴板矢量交换的默认格式 — Microsoft Office附带了数千张WMF剪贴画图像,定义了桌面出版的一个视觉时代。其一大优势是无处不在的兼容性:过去三十年来几乎所有Windows应用程序都能渲染WMF内容,使其成为兼容范围最广的矢量格式之一。轻量级的录制模型是另一优势 — WMF文件体积小巧、渲染迅速,因为它们回放的是原生系统绘图调用,而非解释复杂的图形语言。虽然16位的局限性以及缺乏透明度和贝塞尔曲线支持促使Microsoft开发了EMF作为32位替代方案,但WMF文件在旧有文档和当前Windows软件中仍然随处可见。
YUV是一种以Y'UV颜色模型存储图像的原始像素数据格式,其中图像数据被分离为一个亮度分量(Y',表示亮度)和两个色度分量(U/Cb和V/Cr,表示色差信号)。YUV颜色模型起源于模拟彩色电视广播——具体而言是1953年采用的NTSC制式和1967年的PAL制式——当时与现有黑白电视接收机的向后兼容要求将亮度信息与色彩信息分离。在数字成像中,ITU-R BT.601标准(1982年)正式化了从模拟YUV模型衍生的数字YCbCr编码,定义了几乎所有数字视频和广播系统使用的转换矩阵和采样精度。YUV原始文件不包含头部、压缩或元数据——它们是按指定排列(4:4:4、4:2:2、4:2:0或其他子采样比率)的亮度和色度采样的平面序列,需要外部指定尺寸、位深和子采样方案。4:2:0子采样模式(色度的水平和垂直分辨率均为亮度的一半)尤为常见,被H.264、H.265、AV1和大多数消费级视频编解码器使用。YUV的一大优势是直接的视频流水线兼容性:YUV数据是视频编码器、硬件显示控制器和相机传感器ISP的原生输入格式,使原始YUV成为帧精确视频处理和分析最直接的表示形式。YUV颜色模型的感知效率也是其根本优势——将亮度与色度分离使得有效的子采样成为可能,可将色彩数据减半或减至四分之一而视觉影响极小。YUV数据可由FFmpeg、ImageMagick和所有视频处理工具处理。