เครื่องมือแปลงไฟล์ WMF เป็น YUV
แปลงไฟล์ wmf ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
wmf
yuv
วิธีแปลง WMF เป็น YUV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
WMF (Windows Metafile) คือรูปแบบกราฟิกเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Microsoft เปิดตัวพร้อมกับ Windows 3.0 ในเดือนพฤษภาคม 1990 ในฐานะรูปแบบดั้งเดิมของแพลตฟอร์มสำหรับบันทึกและเล่นซ้ำการดำเนินการกราฟิก ไฟล์ WMF จับภาพลำดับของคำสั่งวาดภาพ GDI (Graphics Device Interface) — เส้น, สี่เหลี่ยม, วงรี, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความ และการวางบิตแมป — ตามลำดับที่ออกคำสั่ง ทำให้เอาต์พุตหน้าจอหรือเครื่องพิมพ์กลายเป็นไฟล์ที่เล่นซ้ำได้ รูปแบบนี้ใช้พื้นที่พิกัด 16 บิตและจัดระเบียบบันทึกเป็นสตรีมเชิงเส้นของการเรียกฟังก์ชันพร้อมพารามิเตอร์ นำหน้าด้วยส่วนหัวที่ระบุสี่เหลี่ยมขอบเขตและความละเอียด WMF กลายเป็นส่วนหนึ่งที่ฝังลึกในระบบนิเวศ Windows ในฐานะรูปแบบเริ่มต้นสำหรับคอลเลกชันคลิปอาร์ต, กราฟิกเอกสาร Office และการแลกเปลี่ยนเวกเตอร์ผ่านคลิปบอร์ดในช่วงทศวรรษ 1990 — Microsoft Office มาพร้อมกับคลิปอาร์ต WMF หลายพันรูปที่กำหนดยุคสมัยหนึ่งของการจัดพิมพ์เดสก์ท็อป จุดเด่นประการหนึ่งคือความเข้ากันได้อย่างแพร่หลาย: แอปพลิเคชัน Windows แทบทุกตัวในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมาสามารถเรนเดอร์เนื้อหา WMF ได้ ทำให้เป็นหนึ่งในรูปแบบเวกเตอร์ที่ได้รับการรองรับมากที่สุดในปัจจุบัน โมเดลการบันทึกที่เบาเป็นจุดแข็งอีกประการ — ไฟล์ WMF มีขนาดกะทัดรัดและเรนเดอร์ได้เร็วเพราะเล่นซ้ำการเรียกวาดภาพของระบบโดยตรง แทนที่จะแปลภาษากราฟิกที่ซับซ้อน แม้ข้อจำกัด 16 บิตและการขาดความโปร่งใสกับเส้นโค้ง Bezier ทำให้ Microsoft พัฒนา EMF เป็นรุ่นทดแทน 32 บิต แต่ไฟล์ WMF ยังคงพบได้ทั่วไปในเอกสารเก่าและซอฟต์แวร์ Windows ปัจจุบัน
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด