WMFからYUVへのコンバーター
オンラインでしかも無料でwmfファイルをyuvに変換
wmf
yuv
WMFをYUVへ変換する方法
コンピューター、Googleドライブ、Dropbox、URLからファイルを選ぶか、ページにドラッグして下さい.
yuvもしくは必要な別のフォーマットを選ぶ(200種類以上のフォーマットが利用できます)
ファイルを変換すれば、すぐにyuvファイルをダウンロードできます
フォーマットについて
WMF(Windows Metafile)は、Microsoftが作成したベクターグラフィックス形式で、1990年5月にWindows 3.0とともにグラフィカル操作の記録と再生のためのプラットフォームのネイティブ形式として導入されました。WMFファイルは、GDI(Graphics Device Interface)描画コマンド — 線、矩形、楕円、ポリゴン、テキスト、ビットマップブリット — のシーケンスを発行された順序でキャプチャし、画面またはプリンタ出力を再生可能なファイルにシリアライズします。この形式は16ビットの座標空間を使用し、バウンディング矩形と解像度を指定するヘッダーに先行されて、パラメータ付き関数呼び出しのリニアストリームとしてレコードを整理します。WMFは1990年代にクリップアートコレクション、Officeドキュメントグラフィックス、クリップボードベクター交換のデフォルト形式としてWindowsエコシステムに深く統合されました — Microsoft Officeには数千のWMFクリップアート画像が同梱され、デスクトップパブリッシングのビジュアル時代を定義しました。1つの利点は広範な互換性です。過去30年間のほぼすべてのWindowsアプリケーションがWMFコンテンツをレンダリングでき、現存する最も広くサポートされたベクター形式の1つとなっています。軽量な記録モデルはもう1つの強みです — WMFファイルは複雑なグラフィックス言語を解釈するのではなくネイティブシステム描画呼び出しを再生するため、コンパクトで高速にレンダリングされます。16ビットの制限と透明度およびベジェ曲線の欠如により、Microsoftは32ビットの後継としてEMFを開発しましたが、WMFファイルはレガシードキュメントや現在のWindowsソフトウェア全体で依然として広く使用されています。
YUVは、画像データを輝度成分(Y'、明るさを表す)と2つの色度成分(U/CbとV/Cr、色差信号を表す)に分離するY'UVカラーモデルで画像を格納する生ピクセルデータフォーマットです。YUVカラーモデルはアナログカラーテレビ放送に起源があります — 具体的には1953年に採用されたNTSCシステムと1967年のPALシステム — 既存の白黒受像機との下位互換性のために明るさ情報と色情報を分離する必要がありました。デジタルイメージングでは、ITU-R BT.601規格(1982年)がアナログYUVモデルから派生したデジタルYCbCrエンコーディングを正式に定め、事実上すべてのデジタルビデオおよび放送システムで使用される変換行列とサンプル精度を定義しました。YUV生ファイルにはヘッダー、圧縮、メタデータがありません — 指定された順序(4:4:4、4:2:2、4:2:0、またはその他のサブサンプリング比)の輝度および色度サンプルのフラットなシーケンスであり、寸法、ビット深度、サブサンプリング方式の外部指定が必要です。4:2:0サブサンプリングモード(色度が輝度の水平・垂直ともに半分の解像度を持つ)が特に一般的で、H.264、H.265、AV1、およびほとんどのコンシューマービデオコーデックで使用されています。YUVの利点の一つはビデオパイプラインとの直接的な互換性です。YUVデータはビデオエンコーダー、ハードウェアディスプレイコントローラー、カメラセンサーISPのネイティブ入力フォーマットであり、フレーム精度のビデオ処理と分析のための最もダイレクトな表現です。YUVカラーモデルの知覚的効率もまた根本的な強みです — ルマとクロマを分離することで、目に見える影響を最小限に抑えながらカラーデータを半分または4分の1にする効果的なサブサンプリングが可能になります。YUVデータはFFmpeg、ImageMagick、およびすべてのビデオ処理ツールで処理されます。