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WMA v2
用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
自动
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
立体声 (2.0)
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
sou
SOU 是一种原始音频格式标识,在 SoX 音频处理框架中作为无符号 8 位 PCM 数据(u8)的别名使用。带有 .sou 扩展名的文件包含无头部、未压缩的音频采样,以无符号 8 位整数存储 — 每个字节表示一个从 0 到 255 的振幅值,128 为静音中点。由于没有头部,采样率和声道数等播放参数必须在外部指定。默认通常假定为 8000 Hz 单声道,但数据可以表示录制硬件所支持的任何采样率。SOU 所代表的 u8 编码是最简单的数字音频表示方式之一,早于 WAV 和 AIFF 等结构化音频容器的出现。原始无符号 PCM 在 1980 年代末和 1990 年代初由早期声卡和数字化设备常用生成,当时存储限制和有限的处理能力使无头部格式成为务实的选择。一个优势在于绝对的简洁性:SOU 文件可以被任何具有基本文件读写能力的程序读取,无需解析容器结构或解码元数据 — 这在嵌入式系统、硬件诊断以及音频基础教学等场景中非常有用。该格式的最小化开销还意味着转换到任何现代容器都是无损且即时的,因为原始 PCM 采样只需用 WAV 或 AIFF 头部封装即可,无需任何转码。
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wma
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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关于格式
SOU 是一种原始音频格式标识,在 SoX 音频处理框架中作为无符号 8 位 PCM 数据(u8)的别名使用。带有 .sou 扩展名的文件包含无头部、未压缩的音频采样,以无符号 8 位整数存储 — 每个字节表示一个从 0 到 255 的振幅值,128 为静音中点。由于没有头部,采样率和声道数等播放参数必须在外部指定。默认通常假定为 8000 Hz 单声道,但数据可以表示录制硬件所支持的任何采样率。SOU 所代表的 u8 编码是最简单的数字音频表示方式之一,早于 WAV 和 AIFF 等结构化音频容器的出现。原始无符号 PCM 在 1980 年代末和 1990 年代初由早期声卡和数字化设备常用生成,当时存储限制和有限的处理能力使无头部格式成为务实的选择。一个优势在于绝对的简洁性:SOU 文件可以被任何具有基本文件读写能力的程序读取,无需解析容器结构或解码元数据 — 这在嵌入式系统、硬件诊断以及音频基础教学等场景中非常有用。该格式的最小化开销还意味着转换到任何现代容器都是无损且即时的,因为原始 PCM 采样只需用 WAV 或 AIFF 头部封装即可,无需任何转码。
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。