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关于格式
SOU 是一种原始音频格式标识,在 SoX 音频处理框架中作为无符号 8 位 PCM 数据(u8)的别名使用。带有 .sou 扩展名的文件包含无头部、未压缩的音频采样,以无符号 8 位整数存储 — 每个字节表示一个从 0 到 255 的振幅值,128 为静音中点。由于没有头部,采样率和声道数等播放参数必须在外部指定。默认通常假定为 8000 Hz 单声道,但数据可以表示录制硬件所支持的任何采样率。SOU 所代表的 u8 编码是最简单的数字音频表示方式之一,早于 WAV 和 AIFF 等结构化音频容器的出现。原始无符号 PCM 在 1980 年代末和 1990 年代初由早期声卡和数字化设备常用生成,当时存储限制和有限的处理能力使无头部格式成为务实的选择。一个优势在于绝对的简洁性:SOU 文件可以被任何具有基本文件读写能力的程序读取,无需解析容器结构或解码元数据 — 这在嵌入式系统、硬件诊断以及音频基础教学等场景中非常有用。该格式的最小化开销还意味着转换到任何现代容器都是无损且即时的,因为原始 PCM 采样只需用 WAV 或 AIFF 头部封装即可,无需任何转码。
Sound Designer II(SD2)是 Digidesign 公司于 1988 年前后创建的专业音频格式,是原始 Sound Designer 格式的继承者。十多年来,SD2 一直是专业录音棚的标准交换格式,尤其是在 Macintosh 系统中。它以最高 24 位分辨率存储未压缩的线性 PCM 音频,采样率涵盖专业制作中常用的 44.1、48、88.2 和 96 kHz。其独特的技术特征在于依赖经典 Mac OS 的资源分支(Resource Fork)存储关键元数据 — 采样率、位深和声道配置 — 而音频数据则存放在数据分支(Data Fork)中。这种设计在 Mac 生态系统内运行流畅,但当文件迁移到 Windows 或 Unix 时则会产生兼容性问题。SD2 的一个重要优势是支持在单个文件中包含多声道,并与 Pro Tools 编辑环境紧密集成,实现基于区域的非破坏性编辑。该格式还可携带循环点和标记信息,对采样库具有很高的价值。随着 Avid Technology 将 Pro Tools 转向 WAV 和 AIFF 格式,SD2 的使用逐渐减少,但数百万个遗留工程存档中仍包含需要偶尔转换的 SD2 文件。