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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
为音频轨道设置固定比特率。如保留“自动”的默认选项,系统将根据音频源文件自动选择一个合适的比特率,以达到令人满意的质量。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。

gsm

GSM 06.10(全速率)是全球移动通信系统标准的基础语音编解码器,1991年由ETSI批准,并在全球数百个蜂窝网络中部署。该算法以固定13 kbit/s的速率运行,采用带长期预测的规则脉冲激励(RPE-LTP)技术,将8 kHz单声道语音的20 ms帧压缩为仅33字节。这种方法将声道建模为线性预测滤波器,编码激励信号,并利用基音周期性进一步压缩——专为早期数字移动信道的带宽限制而优化。该编解码器不仅驱动GSM电话通信,还广泛应用于许多VoIP应用、语音信箱系统和IVR平台。其三大具体优势十分突出:第一,出色的压缩能力,一分钟语音仅需约100 KB,实现高效存储和传输;第二,通用的工具支持——libgsm和SoX等库在所有主流平台上提供编解码功能;第三,免版税的专利环境,推动了Asterisk和FreeSWITCH等开源电话项目的广泛采用。
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wma

WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
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GSM 06.10(全速率)是全球移动通信系统标准的基础语音编解码器,1991年由ETSI批准,并在全球数百个蜂窝网络中部署。该算法以固定13 kbit/s的速率运行,采用带长期预测的规则脉冲激励(RPE-LTP)技术,将8 kHz单声道语音的20 ms帧压缩为仅33字节。这种方法将声道建模为线性预测滤波器,编码激励信号,并利用基音周期性进一步压缩——专为早期数字移动信道的带宽限制而优化。该编解码器不仅驱动GSM电话通信,还广泛应用于许多VoIP应用、语音信箱系统和IVR平台。其三大具体优势十分突出:第一,出色的压缩能力,一分钟语音仅需约100 KB,实现高效存储和传输;第二,通用的工具支持——libgsm和SoX等库在所有主流平台上提供编解码功能;第三,免版税的专利环境,推动了Asterisk和FreeSWITCH等开源电话项目的广泛采用。
首次发布: 1991
WMA(Windows Media Audio)是由微软开发的专有音频编解码器系列,于 1999 年作为 Windows Media 框架的一部分首次发布。WMA Standard 旨在与 MP3 和 AAC 竞争,使用感知编码技术,据微软称可在低至 64 kbps 的比特率下实现接近 CD 的音质 — 大约是 MP3 达到相当效果通常所需数据率的一半。该编解码器家族后来扩展为包括支持环绕声和高分辨率音频的 WMA Professional、用于逐位精确存档压缩的 WMA Lossless,以及针对极低比特率语音内容优化的 WMA Voice。与 Windows、Windows Media Player 和 Zune 生态系统的深度集成使 WMA 在 2000 年代拥有强大的分发优势,数字版权管理(DRM)支持也使其受到当时在线音乐商店的青睐。编解码由 Windows 原生处理,在任何 Windows 机器上播放无需第三方软件。通过 FFmpeg 和 GStreamer 等库,跨平台支持已有所改善,但在非微软设备上 WMA 的通用兼容性仍不及 MP3 或 AAC。该格式仍出现在旧版媒体库中,不过更新的编解码器已在很大程度上取代了它在流媒体和便携设备中的地位。
首次发布: 1999

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