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关于格式
RAS(Sun Raster)是由Sun Microsystems为其SunOS和Solaris Unix工作站开发的光栅图像格式,大约可追溯至1982年。Sun Raster文件存储2D位图图像,支持1位单色、8位索引色(带色彩映射表)、24位真彩色(BGR字节序)和32位XBGR(带未使用的Alpha字节)。该格式使用32字节的头部,包含魔数(0x59a66a95)、宽度、高度、位深、数据长度、光栅类型(指示压缩方式)、色彩映射类型和色彩映射长度,后跟可选的色彩映射数据和像素数据。RAS支持三种编码模式:标准(未压缩,每条扫描线填充至16位边界)、字节编码(使用简单转义码方案的游程编码)和RGB(未压缩但使用RGB而非BGR字节序)。Sun Raster是Sun窗口系统及后来的OpenWindows桌面环境的原生图像格式,在1980年代和1990年代作为Sun工作站上截图、图标、壁纸和应用程序图形的标准格式。RAS的一大优势在于其对Unix工作站计算遗产的体现:SunOS/Solaris时代的Sun Raster文件记录了一个重要计算平台的视觉文化,该平台推动了网络、多处理器和图形工作站设计的进步。该格式的简明结构也是其实用优势——32字节头部和简单编码使RAS文件易于解析和转换,即使使用自编代码也很方便。RAS文件受ImageMagick、GIMP、XnView和其他图像处理工具的支持。
EXR是由Industrial Light & Magic(ILM)自1999年内部开发、并于2003年1月作为开源软件公开发布的高动态范围光栅图像格式。OpenEXR的创建是为了满足电影视觉特效合成的严苛需求 — 在这些场景中,亮度范围极广,从深暗阴影到水面、金属或光源上的镜面高光,远超8位或16位整数格式的精度范围。EXR以每通道16位浮点(半精度)或32位浮点存储像素数据,提供超过30档的动态范围,在整个亮度光谱上保持平滑的精度。该格式支持任意数量的通道(不仅限于RGBA)、瓦片和扫描线存储、多种压缩方法(无损ZIP、有损B44和DWAA/DWAB用于预览质量)、包含多个视图或图层的多部分文件,以及每个像素存储多个深度排序采样的深度像素数据(用于体积特效)。其优势之一在于合成保真度:浮点精度意味着色彩分级、曝光调整、灯光变更和多层合成操作产生数学上精确的结果,不会出现整数格式固有的色带、裁切或量化伪影。EXR作为视觉特效行业标准的广泛采用是另一核心优势 — 它是Foundry Nuke、Autodesk Flame、Blackmagic Fusion、Adobe After Effects及所有主要3D渲染器的默认交换格式,其开源C++库嵌入在数百种制作工具中。