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关于格式

PFM(Portable Float Map)是Paul Debevec于2001年前后设计的浮点光栅图像格式,旨在以Netpbm系列格式的简洁性来存储高动态范围图像数据。PFM将PBM/PGM/PPM的理念——最小化头部、原始数据、无压缩——扩展到32位IEEE浮点采样,提供对HDR像素值的直接访问,无需OpenEXR等格式的编码开销,也不受Radiance HDR的RGBE编码的有限范围限制。文件结构刻意保持简约:两字符的魔数(灰度为'Pf',彩色为'PF'),下一行是宽度和高度,一个缩放/字节序指示符(负值为小端序,正值为大端序,量值表示缩放因子),然后是每个像素的原始32位浮点数据。PFM文件灰度模式每像素存储一个浮点数,彩色模式每像素存储三个浮点数(RGB),不支持压缩、Alpha通道或元数据。该格式源于HDR成像研究社区,Debevec在基于图像的光照和光场捕获方面的工作需要一种简单、无歧义的方式来存储线性浮点辐射值,以便在研究工具之间轻松交换。PFM的一大优势是对HDR数据的绝对简洁性:用任何支持IEEE浮点的编程语言只需几行代码即可读写PFM,无需库依赖——非常适合研究原型和自定义工具之间的快速数据交换。该格式在计算机视觉和计算摄影研究社区的广泛应用也是其实用优势——光流基准测试(Middlebury)、深度估计数据集和辐射场捕获通常使用PFM。该格式受ImageMagick、OpenCV、HDR Shop和Luminance HDR的支持。
开发者: Paul Debevec
首次发布: 2001
SVG (Scalable Vector Graphics) 是由万维网联盟 (W3C) 开发的基于XML的矢量图像格式,1.0规范于2001年9月4日作为W3C推荐标准发布。与二进制矢量格式不同,SVG以人类可读的XML标记描述形状、路径、文本、渐变、滤镜和动画,可使用文本编辑器编写、脚本语言处理以及CSS样式化。该格式同时支持矢量元素(由数学坐标定义的线条、曲线、多边形)和嵌入式光栅图像,还通过JavaScript事件处理实现交互性,并通过SMIL或CSS过渡实现声明式动画。SVG可在所有现代Web浏览器中原生渲染,无需插件,使其成为Web上分辨率无关图形的标准格式 — 从图标和标志到交互式数据可视化和动画插图均可胜任。其一大核心优势是无限缩放能力:SVG图形在任何显示设备上都保持完美清晰,从低DPI显示器到超高分辨率Retina屏幕,因为渲染是根据几何图形计算而非依赖像素。基于文本的特性提供了另一核心优势 — SVG内容可被搜索引擎索引、屏幕阅读器访问,并可通过使用标准Web技术的DOM轻松操作。W3C规范持续随现代Web平台能力演进,巩固了SVG作为响应式Web设计中不可或缺的矢量格式的地位。
开发者: W3C
首次发布: 2001年9月4日

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