Conversor PFM a SVG
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Sobre los formatos
PFM (Portable Float Map) es un formato de imagen ráster de punto flotante ideado por Paul Debevec alrededor de 2001, diseñado para almacenar datos de imagen de alto rango dinámico con la simplicidad de la familia de formatos Netpbm. PFM extiende la filosofía PBM/PGM/PPM — encabezado mínimo, datos sin procesar, sin compresión — a muestras de punto flotante IEEE de 32 bits, proporcionando acceso directo a valores de píxeles HDR sin la sobrecarga de codificación de formatos como OpenEXR o el rango limitado de la codificación RGBE de Radiance HDR. La estructura del archivo es deliberadamente mínima: un número mágico de dos caracteres ('Pf' para escala de grises, 'PF' para color), ancho y alto en la siguiente línea, un indicador de escala/endianness (negativo para little-endian, positivo para big-endian, con la magnitud indicando el factor de escala), y luego los datos de flotantes de 32 bits sin procesar para cada píxel. Los archivos PFM almacenan un flotante por píxel para escala de grises o tres flotantes (RGB) por píxel para color, sin compresión, canal alfa ni soporte de metadatos. El formato surgió de la comunidad de investigación en imagen HDR dónde el trabajo de Debevec sobre iluminación basada en imagen y captura con light stage requería una forma sencilla e inequívoca de almacenar valores de radiancia lineal en punto flotante qué pudieran intercambiarse fácilmente entre herramientas de investigación. Una ventaja es la simplicidad absoluta para datos HDR: PFM puede leerse y escribirse en unas pocas líneas de código en cualquier lenguaje qué soporte flotantes IEEE, sin dependencias de bibliotecas — ideal para prototipado de investigación e intercambio rápido de datos entre herramientas personalizadas. La amplía adopción del formato en la comunidad de investigación de visión artificial y fotografía computacional es otra fortaleza práctica — benchmarks de flujo óptico (Middlebury), conjuntos de datos de estimación de profundidad y capturas de campo de radiancia usan comúnmente PFM. El formato es compatible con ImageMagick, OpenCV, HDR Shop y Luminance HDR.
SVG (Scalable Vector Graphics) es un formato de imagen vectorial basado en XML desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C), con la especificación 1.0 publicada como Recomendación el 4 de septiembre de 2001. A diferencia de los formatos vectoriales binarios, SVG describe formas, trazados, texto, degradados, filtros y animaciones en marcado XML legible por humanos qué puede crearse en un editor de texto, procesarse con lenguajes de programación y estilizarse con CSS. El formato soporta tanto elementos vectoriales (líneas, curvas, poligonos definidos por coordenadas matematicas) como imágenes rasterizadas incrustadas, junto con interactividad a través del manejo de eventos JavaScript y animaciones declarativas vía SMIL o transiciones CSS. SVG se renderiza de forma nativa en todos los navegadores web modernos sin complementos, convirtiéndolo en el formato estándar para gráficos independientes de la resolución en la web — desde iconos y logotipos hasta visualizaciones de datos interactivas e ilustraciones animadas. Una ventaja fundamental es la escalabilidad infinita: los gráficos SVG se mantienen perfectamente nítidos en cualquier pantalla, desde monitores de baja resolución hasta pantallas Retina de ultra alta resolución, porque la renderizacion se calcula a partir de geometría en lugar de píxeles. La naturaleza basada en texto proporciona otra fortaleza esencial — el contenido SVG es indexable por motores de busqueda, accesible para lectores de pantalla y trivialmente manipulable a través del DOM usando tecnologias web estándar. La especificación activa del W3C continúa evolucionando con las capacidades modernas de la plataforma web, manteniendo la posicion de SVG como el formato vectorial esencial para el diseño web responsive.