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关于格式

AAF(高级创作格式)是一种专业多媒体交换格式,旨在促进内容创作工具之间的制作数据交换。该格式最初由包括Microsoft、Avid Technology和Adobe Systems在内的联盟开发,现由高级媒体工作流协会(AMWA)维护。AAF于1998年首次发布,提供了丰富的元数据框架,不仅保留音视频素材数据,还保留编辑决策、效果参数、转场和时间线结构。这使其在后期制作工作流中特别有价值——当项目在不同编辑系统之间流转时,需要保留简单格式会丢弃的复杂合成信息。AAF支持嵌入式和引用式媒体,编辑人员可以灵活选择将所有内容打包到单个文件中,或保持外部媒体并使用链接引用。该格式处理多个视频和音频轨道,并具有完整的时间码支持,是广播和电影项目的可靠载体。结构化的元数据保存方式意味着转场、关键帧和片段关系能够在不同应用程序之间的往返传输中得以保留,减少了跨平台协作时的返工和手动重建。
首次发布: 1998年4月3日
Sound Designer II(SD2)是 Digidesign 公司于 1988 年前后创建的专业音频格式,是原始 Sound Designer 格式的继承者。十多年来,SD2 一直是专业录音棚的标准交换格式,尤其是在 Macintosh 系统中。它以最高 24 位分辨率存储未压缩的线性 PCM 音频,采样率涵盖专业制作中常用的 44.1、48、88.2 和 96 kHz。其独特的技术特征在于依赖经典 Mac OS 的资源分支(Resource Fork)存储关键元数据 — 采样率、位深和声道配置 — 而音频数据则存放在数据分支(Data Fork)中。这种设计在 Mac 生态系统内运行流畅,但当文件迁移到 Windows 或 Unix 时则会产生兼容性问题。SD2 的一个重要优势是支持在单个文件中包含多声道,并与 Pro Tools 编辑环境紧密集成,实现基于区域的非破坏性编辑。该格式还可携带循环点和标记信息,对采样库具有很高的价值。随着 Avid Technology 将 Pro Tools 转向 WAV 和 AIFF 格式,SD2 的使用逐渐减少,但数百万个遗留工程存档中仍包含需要偶尔转换的 SD2 文件。
首次发布: 1988