Công cụ chuyển đổi ERF (RAW) sang SIXEL
Chuyển đổi file erf sang sixel trực tuyến và miễn phí
erf
sixel
Làm thế nào để chuyển đổi ERF sang SIXEL
Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.
Chọn sixel hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)
Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin sixel của bạn xuống ngay sau đó
Về các định dạng
ERF là định dạng ảnh RAW độc quyền được sử dụng bởi các máy ảnh rangefinder kỹ thuật số của Epson, đáng chú ý nhất là R-D1 ra mắt năm 2004 — máy ảnh rangefinder kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới — và các phiên bản kế tiếp R-D1s và R-D1x. Tệp ERF thu thập đầu ra 12-bit chưa qua xử lý từ cảm biến CCD kích thước APS-C của máy ảnh (chip Bayer 6,1 megapixel), bảo toàn toàn bộ dải tần nhạy sáng và độ sâu màu trước khi tách màu, cân bằng trắng hay xử lý đường cong tông. Định dạng sử dụng cấu trúc vùng chứa dựa trên TIFF với các thẻ siêu dữ liệu đặc thù Epson ghi lại tham số chụp, thông tin ống kính (nhập thủ công qua vòng khẩu độ ống kính, vì ống kính rangefinder không có tiếp điểm điện tử) và chỉ số hiển thị đồng hồ analog độc đáo của máy ảnh. Dòng R-D1 giữ vị trí đặc biệt trong lịch sử nhiếp ảnh với tư cách là máy ảnh đưa chụp kỹ thuật số đến các ống kính rangefinder ngàm Leica M, và tệp ERF từ các máy ảnh này được giới sưu tầm và người yêu thích trân trọng. Một ưu điểm là đặc tính dựng hình độc đáo: sự kết hợp giữa phản hồi tông màu của cảm biến CCD và chất lượng quang học của ống kính rangefinder cổ điển tạo nên diện mạo đặc biệt trong tệp ERF mà nhiều nhiếp ảnh gia cho rằng gần với phim hơn so với đầu ra từ máy ảnh dựa trên CMOS. Khả năng truy cập thực tế là một thế mạnh khác — dù máy ảnh hiếm, tệp ERF được hỗ trợ bởi Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, RawTherapee và các phần mềm xử lý RAW hiện đại khác, đảm bảo các tệp này vẫn hoàn toàn sử dụng được với công cụ hiện tại.
SIXEL (Six Pixel) là định dạng mã hóa đồ họa bitmap do Digital Equipment Corporation (DEC) tạo ra năm 1983 để kết xuất hình ảnh trên máy in ô ký tự và terminal video. Tên gọi bắt nguồn từ đơn vị cơ bản của mã hóa: một cột sáu pixel được biểu diễn bằng một ký tự ASCII duy nhất. Mỗi ký tự có thể in trong luồng dữ liệu sixel (ASCII 63-126) mã hóa một cột dọc 6 pixel, với giá trị nhị phân của ký tự xác định pixel nào được bật hay tắt. Màu sắc được chỉ định thông qua điều khiển bảng màu dựa trên thanh ghi: chuỗi Chọn Màu gán giá trị màu HLS hoặc RGB cho một thanh ghi được đánh số, và các ký tự sixel tiếp theo sử dụng màu đó cho đến khi thanh ghi khác được chọn. Mã hóa hỗ trợ thuộc tính raster để chỉ định tỷ lệ khung hình pixel và kích thước hình ảnh, chuỗi lặp (! theo sau bởi số đếm và ký tự) để nén theo chiều dài các cột giống nhau, và $ (về đầu dòng) cùng - (xuống dòng mới) để điều hướng lưới sixel. DEC triển khai hỗ trợ SIXEL trong các terminal VT240, VT241, VT330 và VT340, cũng như nhiều mẫu máy in. Một ưu điểm của mã hóa SIXEL là bản chất thuần ASCII: luồng dữ liệu hoàn toàn bao gồm ký tự có thể in và chuỗi điều khiển tiêu chuẩn, nghĩa là đồ họa SIXEL có thể được truyền qua bất kỳ kênh giao tiếp dựa trên văn bản nào — terminal nối tiếp, phiên SSH, kết nối telnet — mà không cần truyền tải an toàn nhị phân hay sửa đổi giao thức. Sự hồi sinh hiện đại của định dạng là một chiều đáng chú ý khác: sau nhiều thập kỷ bị lãng quên, hỗ trợ SIXEL đã được triển khai trong nhiều trình mô phỏng terminal đương đại, cho phép hiển thị hình ảnh nội tuyến trong các quy trình dòng lệnh. Đầu ra SIXEL có thể được tạo bởi ImageMagick, libsixel, chafa và nhiều thư viện vẽ đồ thị.