Công cụ chuyển đổi DFONT sang YUV

Chuyển đổi file dfont sang yuv trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DFONT sang YUV

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn yuv hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin yuv của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DFONT (Data Fork TrueType) là định dạng tệp phông chữ được Apple giới thiệu cùng Mac OS X 10.0 vào tháng 3 năm 2001, được tạo ra để giải quyết một vấn đề tương thích cơ bản trong quá trình chuyển đổi từ Mac OS cổ điển sang kiến trúc OS X dựa trên Unix. Phông chữ Mac cổ điển lưu trữ dữ liệu glyph trong resource fork — một luồng tệp thứ cấp đặc thù cho hệ thống tệp HFS — nhưng nền tảng Unix của OS X và việc sử dụng UFS không có hỗ trợ resource fork tự nhiên. DFONT chuyển toàn bộ cấu trúc resource fork vào data fork, bọc cùng các bảng phông chữ TrueType trong một bản đồ tài nguyên mà các API typography tiêu chuẩn của OS X có thể đọc được. Tệp này thực chất là một suitcase TrueType không có resource fork. Apple đã kèm DFONT làm định dạng mặc định cho các phông chữ hệ thống được cung cấp với OS X, và nó vẫn có mặt trong các thư mục hệ thống macOS. Một ưu điểm là khả năng tương thích ngược liền mạch với ngăn xếp hiển thị phông chữ hiện có của Apple — cấu trúc nội bộ phản ánh phông chữ resource fork cổ điển, nên CoreText và các tiền nhiệm của nó xử lý DFONT mà không cần bất kỳ đường chuyển đổi đặc biệt nào. Thiết kế một fork duy nhất là một thế mạnh thực tế khác, đảm bảo tệp DFONT tồn tại nguyên vẹn khi lưu trữ trên các ổ đĩa không phải HFS, truyền qua mạng hoặc quản lý bởi hệ thống kiểm soát phiên bản. Mặc dù Apple ngày càng chuyển sang OpenType (.otf/.ttc) cho các phông chữ hệ thống mới hơn, các tệp DFONT vẫn xuất hiện trong các bản cài đặt macOS và trong các bộ sưu tập phông chữ bắt nguồn từ thời kỳ OS X.
Nhà phát triển: Apple Computer
Phát hành lần đầu: 2001
YUV là định dạng dữ liệu pixel thô lưu trữ hình ảnh trong mô hình màu Y'UV, trong đó dữ liệu hình ảnh được tách thành thành phần độ chói (Y', biểu diễn độ sáng) và hai thành phần sắc độ (U/Cb và V/Cr, biểu diễn tín hiệu chênh lệch màu). Mô hình màu YUV bắt nguồn từ truyền hình màu phát sóng tương tự — cụ thể là hệ thống NTSC được áp dụng năm 1953 và hệ thống PAL năm 1967 — nơi tính tương thích ngược với các máy thu đen trắng hiện có yêu cầu tách riêng thông tin độ sáng khỏi thông tin màu. Trong hình ảnh kỹ thuật số, tiêu chuẩn ITU-R BT.601 (1982) chính thức hóa mã hóa YCbCr kỹ thuật số bắt nguồn từ mô hình YUV tương tự, định nghĩa các ma trận chuyển đổi và độ chính xác mẫu được sử dụng bởi hầu hết mọi hệ thống video kỹ thuật số và phát sóng. Tệp YUV thô không chứa tiêu đề, nén hay siêu dữ liệu — chúng là chuỗi phẳng các mẫu độ chói và sắc độ theo thứ tự được chỉ định (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 hoặc các tỷ lệ lấy mẫu con khác), yêu cầu chỉ định bên ngoài kích thước, độ sâu bit và sơ đồ lấy mẫu con. Chế độ lấy mẫu con 4:2:0 (trong đó sắc độ có một nửa độ phân giải ngang và một nửa độ phân giải dọc so với độ chói) đặc biệt phổ biến, được sử dụng bởi H.264, H.265, AV1 và hầu hết codec video tiêu dùng. Một ưu điểm là tương thích trực tiếp với quy trình video: dữ liệu YUV là định dạng đầu vào gốc cho bộ mã hóa video, bộ điều khiển hiển thị phần cứng và ISP cảm biến camera, khiến YUV thô trở thành biểu diễn trực tiếp nhất cho xử lý và phân tích video chính xác theo khung hình. Hiệu quả tri giác của mô hình màu YUV là một thế mạnh cơ bản khác — việc tách luma khỏi chroma cho phép lấy mẫu con hiệu quả giảm một nửa hoặc một phần tư dữ liệu màu với tác động hình ảnh tối thiểu. Dữ liệu YUV được xử lý bởi FFmpeg, ImageMagick và tất cả các công cụ xử lý video.
Nhà phát triển: ITU-T (CCIR)
Phát hành lần đầu: 1982