Bạn không cần công nhận chữ? Công nhận văn bản

Công cụ chuyển đổi DDS sang EPUB

Chuyển đổi file dds sang epub trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi DDS sang EPUB

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn epub hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin epub của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

DDS (DirectDraw Surface) là định dạng container để lưu trữ texture nén và không nén, cube map, texture thể tích và chuỗi mipmap, được Microsoft giới thiệu cùng với DirectX 7.0 vào ngày 22 tháng 9 năm 1999. File DDS được thiết kế cho GPU sử dụng trực tiếp: dữ liệu pixel được lưu dưới các định dạng mà phần cứng đồ họa có thể giải nén trực tiếp trong quá trình render — chủ yếu là nén khối S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), và trong các phiên bản DirectX sau là BC4 đến BC7 — loại bỏ bước giải nén phía CPU mà các định dạng như PNG hoặc JPEG yêu cầu. Cấu trúc file bắt đầu với số ma và header 124 byte chỉ định chiều rộng, chiều cao, định dạng pixel, số lượng mipmap và header mở rộng DX10 tùy chọn cho các chế độ nén mới hơn, theo sau là dữ liệu bề mặt thô. DDS hỗ trợ texture 2D, cube map (sáu mặt cho ánh xạ môi trường), texture thể tích/3D và mảng texture, mỗi loại với chuỗi mipmap được tính toán trước cho phép GPU lấy mẫu các phiên bản kích thước phù hợp ở các khoảng cách khác nhau. Một ưu điểm là hiệu suất render: vì GPU đọc dữ liệu DDS trực tiếp mà không có chi phí giải nén, việc tải texture nhanh hơn đáng kể so với các định dạng ảnh truyền thống, và dữ liệu nén vẫn ở trạng thái nén trong bộ nhớ video, cho phép nhiều texture vừa vào VRAM cùng lúc. Sự thống trị của định dạng trong phát triển game là một điểm mạnh then chốt khác — DDS là định dạng texture tiêu chuẩn cho các ứng dụng DirectX, được hỗ trợ gốc bởi Unreal Engine, Unity và hầu như mọi engine game PC, cũng như các trình chỉnh sửa ảnh như GIMP (với plugin), Paint.NET, Photoshop (qua plugin NVIDIA) và ImageMagick.
Nhà phát triển: Microsoft
Phát hành lần đầu: Ngày 22 tháng 9 năm 1999
EPUB (Electronic Publication) là tiêu chuẩn sách điện tử mở, ban đầu được phát triển bởi International Digital Publishing Forum (IDPF) và hiện được duy trì bởi W3C sau khi hai tổ chức sáp nhập vào năm 2017. Phiên bản đầu tiên mang tên EPUB được phê duyệt vào tháng 10 năm 2007, kế thừa từ cấu trúc Open eBook Publication Structure (OEBPS). Tệp EPUB thực chất là một tập tin nén ZIP chứa các tài liệu nội dung XHTML hoặc HTML5, bảng định kiểu CSS, hình ảnh, phông chữ và siêu dữ liệu, được tổ chức theo các đặc tả Open Packaging Format và Open Container Format. Phiên bản chính hiện tại, EPUB 3, hỗ trợ nội dung tái bố cục và bố cục cố định, đa phương tiện nhúng, tương tác JavaScript, phương trình MathML và các tính năng trợ năng tiếp cận phong phú bao gồm đánh dấu ngữ nghĩa và lớp phủ phương tiện để đồng bộ văn bản và âm thanh. Ưu điểm nổi bật là hỗ trợ thiết bị rộng rãi — khác với các định dạng độc quyền, EPUB hoạt động tự nhiên trên hầu hết mọi thiết bị đọc sách điện tử, máy tính bảng và ứng dụng đọc sách ngoài Kindle, từ Apple Books và Google Play Books đến Kobo và hàng chục ứng dụng bên thứ ba khác. Mô hình văn bản tái bố cục là một thế mạnh cốt lõi khác, tự động điều chỉnh phân trang, cỡ chữ và lề để phù hợp với bất kỳ kích thước màn hình và tùy chọn người dùng nào. Đặc tả mở và sự quản lý tích cực của W3C đảm bảo bảo tồn lâu dài và độc lập với nhà cung cấp, biến EPUB thành tiêu chuẩn thực tế cho xuất bản số tại các thư viện, cơ sở giáo dục và nhà bán lẻ thương mại trên toàn thế giới.
Phát hành lần đầu: Tháng mười 2007