RLE'den SIXEL'ye dönüştürücü
rle dosyalarınızı sixel'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
rle
sixel
RLE'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
RLE (Run-Length Encoded), Utah RLE formatı bağlamında, 1983 civarında Utah Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü'nde Spencer W. Thomas tarafından Utah Raster Toolkit'ın bir parçası olarak geliştirilen bir raster görüntü dosya formatını ifade eder. Format, aynı piksel değerlerinden oluşan dizileri sayı-değer çiftlerine sıkıştıran, tarama satırı odaklı bir çalışma uzunluğu kodlama şeması kullanarak görüntüleri saklar — bilgisayar tarafından üretilen grafikler ve render edilmiş sahnelerde yaygın olan geniş düz renk alanlarında i̇yi sıkıştırma oranları elde eder. Utah RLE, piksel başına 1 ila 255 renk kanalını kanal başına 8 bit ile destekler ve başlıkta görüntü boyutları, kanal sayısı, arka plan rengi ve isteğe bağlı bir renk haritası belirtilir. Format, alfa kanalını ek bir kanal olarak barındırır ve arka plan rengiyle eşleşen boş tarama satırları tamamen atlanarak daha fazla sıkıştırma sağlanabilir. Utah Raster Toolkit, RLE görüntülerini işlemek için bir dizi Unix komut satırı aracı sunuyordu — birleştirme, ölçeklendirme, döndürme, renk düzenleme ve format dönüştürme gibi işlemler — daha sonra Netpbm ve ImageMagick tarafından tekrarlanan bir yazılım paradigması oluşturmuştur. Formatın önemli bir avantajı bilgisayar grafiklerindeki kurucu rolüdür: Utah Raster Toolkit ve RLE formatı, Phong gölgeleme modeli, Gouraud gölgeleme ve ünlü çaydanlığın ortaya çıktığı aynı araştırma ortamından doğmuştur — erken dönem bilgisayar grafikleri araştırma çıktılarının büyük bölümü bu formatta saklanmıştır. Format ImageMagick, GIMP ve çeşitli eski grafik araçları tarafından desteklenmektedir.
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.