RLE'den MNG'ye dönüştürücü
rle dosyalarınızı mng'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
rle
mng
RLE'i MNG'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
mng ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve mng dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
RLE (Run-Length Encoded), Utah RLE formatı bağlamında, 1983 civarında Utah Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü'nde Spencer W. Thomas tarafından Utah Raster Toolkit'ın bir parçası olarak geliştirilen bir raster görüntü dosya formatını ifade eder. Format, aynı piksel değerlerinden oluşan dizileri sayı-değer çiftlerine sıkıştıran, tarama satırı odaklı bir çalışma uzunluğu kodlama şeması kullanarak görüntüleri saklar — bilgisayar tarafından üretilen grafikler ve render edilmiş sahnelerde yaygın olan geniş düz renk alanlarında i̇yi sıkıştırma oranları elde eder. Utah RLE, piksel başına 1 ila 255 renk kanalını kanal başına 8 bit ile destekler ve başlıkta görüntü boyutları, kanal sayısı, arka plan rengi ve isteğe bağlı bir renk haritası belirtilir. Format, alfa kanalını ek bir kanal olarak barındırır ve arka plan rengiyle eşleşen boş tarama satırları tamamen atlanarak daha fazla sıkıştırma sağlanabilir. Utah Raster Toolkit, RLE görüntülerini işlemek için bir dizi Unix komut satırı aracı sunuyordu — birleştirme, ölçeklendirme, döndürme, renk düzenleme ve format dönüştürme gibi işlemler — daha sonra Netpbm ve ImageMagick tarafından tekrarlanan bir yazılım paradigması oluşturmuştur. Formatın önemli bir avantajı bilgisayar grafiklerindeki kurucu rolüdür: Utah Raster Toolkit ve RLE formatı, Phong gölgeleme modeli, Gouraud gölgeleme ve ünlü çaydanlığın ortaya çıktığı aynı araştırma ortamından doğmuştur — erken dönem bilgisayar grafikleri araştırma çıktılarının büyük bölümü bu formatta saklanmıştır. Format ImageMagick, GIMP ve çeşitli eski grafik araçları tarafından desteklenmektedir.
MNG (Multiple-image Network Graphics), PNG formatının animasyonlu karşılığı olarak tasarlanmış bir animasyon ve çoklu görüntü formatıdır; spesifikasyonu 31 Ocak 2001'de sürüm 1.0'a ulaşmıştır. Glenn Randers-Pehrson ve PNG geliştirme topluluğu üyeleri tarafından geliştirilen MNG, kare tabanlı animasyon dizileri, slayt gösterileri, karmaşık sprite kaplamaları ve aynı konteyner içinde fotoğrafik içeriğin kayıplı sıkıştırması için JNG (JPEG Network Graphics) karelerini destekleyerek PNG'nın yeteneklerini genişletir. Bir MNG dosyası, PNG'nın parça tabanlı mimarisini izleyen bir dizi parçadan oluşur: MHDR ve MEND parçaları veri akışını sınırlandırır; gömülü PNG veya JNG görüntüleri bağımsız kareler olarak yer alır ve kontrol parçaları (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) oynatma zamanlamasını, döngü davranışını, katman birleştirmeyi ve bellek yönetimini yönlendirir. Format, statik arka planlara sahip animasyonların verimli kodlanması için hem tam kare değiştirme hem de delta (fark) güncellemelerini, ayrıca sprite'ların bir kez tanımlanıp kareler arasında yeniden konumlandırıldığı nesne tabanlı animasyonu destekler. Bir avantajı teknik gelişmişliktir: MNG, GIF ve APNG'nın sunamadığı düzeyde animasyon kontrolü sağlar — kare hassas zamanlama, iç içe döngüler, koşullu dallanmalar, kareler arası sıkıştırma ve tek bir animasyonda karma kayıplı/kayıpsız içerik. PNG tabanlı altyapı, her kare için tam alfa saydamlığıyla kayıpsız kalite sağlar. MNG; ImageMagick, GIMP ve çeşitli medya oynatıcılar tarafından desteklenir; ancak tarayıcı desteği sınırlı kaldığından web animasyonu için daha basit bir alternatif olan APNG ortaya çıkmıştır.