RLE'den EXR'ye dönüştürücü
rle dosyalarınızı exr'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
rle
exr
RLE'i EXR'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
exr ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve exr dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
RLE (Run-Length Encoded), Utah RLE formatı bağlamında, 1983 civarında Utah Üniversitesi Bilgisayar Bilimleri Bölümü'nde Spencer W. Thomas tarafından Utah Raster Toolkit'ın bir parçası olarak geliştirilen bir raster görüntü dosya formatını ifade eder. Format, aynı piksel değerlerinden oluşan dizileri sayı-değer çiftlerine sıkıştıran, tarama satırı odaklı bir çalışma uzunluğu kodlama şeması kullanarak görüntüleri saklar — bilgisayar tarafından üretilen grafikler ve render edilmiş sahnelerde yaygın olan geniş düz renk alanlarında i̇yi sıkıştırma oranları elde eder. Utah RLE, piksel başına 1 ila 255 renk kanalını kanal başına 8 bit ile destekler ve başlıkta görüntü boyutları, kanal sayısı, arka plan rengi ve isteğe bağlı bir renk haritası belirtilir. Format, alfa kanalını ek bir kanal olarak barındırır ve arka plan rengiyle eşleşen boş tarama satırları tamamen atlanarak daha fazla sıkıştırma sağlanabilir. Utah Raster Toolkit, RLE görüntülerini işlemek için bir dizi Unix komut satırı aracı sunuyordu — birleştirme, ölçeklendirme, döndürme, renk düzenleme ve format dönüştürme gibi işlemler — daha sonra Netpbm ve ImageMagick tarafından tekrarlanan bir yazılım paradigması oluşturmuştur. Formatın önemli bir avantajı bilgisayar grafiklerindeki kurucu rolüdür: Utah Raster Toolkit ve RLE formatı, Phong gölgeleme modeli, Gouraud gölgeleme ve ünlü çaydanlığın ortaya çıktığı aynı araştırma ortamından doğmuştur — erken dönem bilgisayar grafikleri araştırma çıktılarının büyük bölümü bu formatta saklanmıştır. Format ImageMagick, GIMP ve çeşitli eski grafik araçları tarafından desteklenmektedir.
EXR, Industrial Light & Magic (ILM) tarafından 1999'dan i̇tibaren kurum içinde geliştirilen ve Ocak 2003'te açık kaynaklı yazılım olarak kamuya sunulan yüksek dinamik aralıklı bir raster görüntü formatıdır. OpenEXR, uzun metrajlı film görsel efektlerinin birleştirilmesindeki zorlu gereksinimleri karşılamak için oluşturulmuştur; bu sahneler, derin gölgelerden su, metal veya ışık kaynakları üzerindeki speküler yansımalara kadar 8-bit veya 16-bit tam sayı formatlarının hassasiyetini aşan aşırı parlaklık aralıkları barındırır. EXR, piksel verilerini kanal başına 16-bit kayan nokta (half) veya 32-bit kayan noktada saklar ve tüm parlaklık spektrumunda düzgün hassasiyetle 30'un üzerinde durak dinamik aralık sunar. Format, rastgele sayıda kanalı (yalnızca RGBA değil), karolu ve tarama çizgisi depolamayı, birden fazla sıkıştırma yöntemini (kayıpsız ZIP, önizleme kalitesi için kayıplı B44 ve DWAA/DWAB), birden fazla görünüm veya katman içeren çok parçalı dosyaları ve hacimsel efektler için her pikselin birden fazla derinlik sıralı örnek sakladığı derin piksel verisini destekler. Bir avantajı birleştirme sadakatidir: kayan nokta hassasiyeti sayesinde renk düzeltme, pozlama ayarları, aydınlatma değişiklikleri ve çok katmanlı birleştirme işlemleri, tam sayı formatlarında kaçınılmaz olan bantlanma, kırpma veya kuantalama artefaktları olmadan matematiksel olarak doğru sonuçlar üretir. EXR'nın görsel efektler endüstrisi standardı olarak benimsenmesi bir diğer temel güçlü yönüdür — Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects ve her büyük 3B oluşturucu için varsayılan değişim formatıdır; açık kaynaklı C++ kütüphanesi yüzlerce prodüksiyon aracına gömülüdür.