PLASMA'den DDS'ye dönüştürücü

plasma dosyalarınızı dds'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün

Dosyaları buraya bırakın. 1 GB maksimum dosya boyutu veya Kaydol
için
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

PLASMA'i DDS'ye dönüştürme yöntemi

1

Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.

2

dds ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)

3

Haydi dosyayı dönüştürün ve dds dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz

Formatlar hakkında

PLASMA, John Cristy tarafından DuPont'ta 1 Ağustos 1990'da i̇lk kez yayımlanan açık kaynaklı görüntü işleme paketi ImageMagick içinde yerleşik olarak bulunan prosedürel bir sözde formattır. PLASMA formatı piksel verilerini bir dosyada saklamak yerine, özyinelemeli orta nokta yer değiştirme algoritması kullanarak fraktal plazma görüntülerini anında algoritmik olarak üretir: görüntünün köşelerine rastgele renkler atanır, ardından kenarların orta noktalarına ve merkeze rastgele sapma ile enterpolasyonlu renkler verilir ve bu süreç her piksel dolana kadar tekrarlanır. Sonuç, her üretimde benzersiz olan, yumuşak geçişli, bulut benzeri harmanlanmış renk desenleridir. PLASMA görüntüleri ImageMagick'ın komut satırı sözdizimi üzerinden çağrılır (örn. convert -size 640x480 plasma: output.png) ve çıktı desteklenen herhangi bir raster formata kaydedilebilir. Üretim parametreleri — tohum değeri, özyineleme derinliği ve renk uzayı — yumuşak pastel tonlardan canlı yüksek kontrastlı türbülansa kadar çeşitli sonuçlar elde etmek için kontrol edilebilir. Formatın önemli bir avantajı yaratıcı kullanım potansiyelidir: PLASMA ile üretilen görüntüler; doku sentezi, arka plan oluşturma, 3D render için yer değiştirme haritaları ve oyun geliştirme ile dijital sanat iş akışlarında prosedürel malzeme üretimi için mükemmel başlangıç noktaları sunar. ImageMagick'ın işleme hattına entegrasyonu bir diğer pratik avantajdır — üretilen plazma görüntüleri, ara dosya girdi/çıktısı olmadan doğrudan ImageMagick'ın kapsamlı görüntü işleme operasyonlarından (renk manipülasyonu, bozulma, birleştirme, morfoloji) geçirilebilir ve tamamen komut satırından verimli prosedürel doku iş akışları oluşturulabilir.
Geliştirici: ImageMagick Studio LLC
İlk yayın: 1990
DDS (DirectDraw Surface), sıkıştırılmış ve sıkıştırılmamış dokuları, küp haritalarını, hacim dokularını ve mipmap zincirlerini depolamak için tasarlanmış bir konteyner formatıdır; Microsoft tarafından 22 Eylül 1999'da DirectX 7.0 ile birlikte tanıtılmıştır. DDS dosyaları GPU'ya özgü tüketim için tasarlanmıştır: piksel verileri, grafik donanımının oluşturma sırasında doğrudan açabildiği formatlarda saklanır — başlıca S3TC/DXTn blok sıkıştırması (DXT1, DXT3, DXT5) ve sonraki DirectX sürümlerinde BC4 ile BC7 arası — böylece PNG veya JPEG gibi formatların gerektirdiği CPU taraflı açma adımı ortadan kalkar. Dosya yapısı, bir sihirli sayı ve genişlik, yükseklik, piksel formatı, mipmap sayısını belirten 124 baytlık bir başlıkla başlar; yeni sıkıştırma modları için isteğe bağlı DX10 genişletilmiş başlık ve ardından ham yüzey verileri gelir. DDS; 2B dokuları, küp haritalarını (ortam haritalama için altı yüz), hacim/3B dokuları ve doku dizilerini destekler; her biri GPU'nun farklı mesafelerde uygun boyutlu sürümleri örneklemesine olanak tanıyan önceden hesaplanmış mipmap zincirleriyle birlikte. Bir avantajı oluşturma performansıdır: GPU, DDS verilerini sıkıştırma açma yükü olmadan doğrudan okuduğundan, doku yükleme geleneksel görüntü formatlarına kıyasla çok daha hızlıdır ve sıkıştırılmış veriler video belleğinde sıkıştırılmış kalarak aynı anda daha fazla dokunun VRAM'e sığmasını sağlar. Formatın oyun geliştirmedeki hakimiyeti bir diğer temel güçlü yönüdür — DDS, DirectX uygulamaları için standart doku formatıdır; Unreal Engine, Unity ve neredeyse tüm PC oyun motorları ile GIMP (eklentiyle), Paint.NET, Photoshop (NVIDIA eklentisiyle) ve ImageMagick gibi görüntü düzenleyicileri tarafından yerel olarak desteklenir.
Geliştirici: Microsoft
İlk yayın: 22 Eylül 1999