PLASMA'den SIXEL'ye dönüştürücü
plasma dosyalarınızı sixel'ye çevrimiçi & ücretsiz olarak dönüştürün
plasma
sixel
PLASMA'i SIXEL'ye dönüştürme yöntemi
Dosyaları bilgisayar, Google Drive, Dropbox, URL'den veya sayfa üzerinden sürükleyerek seçin.
sixel ya da sonuç olarak ihtiyacınız olan diğer formatlardan birini seçin (200'den fazla format desteklenir)
Haydi dosyayı dönüştürün ve sixel dosyanızı hemen sonra indirebilirsiniz
Formatlar hakkında
PLASMA, John Cristy tarafından DuPont'ta 1 Ağustos 1990'da i̇lk kez yayımlanan açık kaynaklı görüntü işleme paketi ImageMagick içinde yerleşik olarak bulunan prosedürel bir sözde formattır. PLASMA formatı piksel verilerini bir dosyada saklamak yerine, özyinelemeli orta nokta yer değiştirme algoritması kullanarak fraktal plazma görüntülerini anında algoritmik olarak üretir: görüntünün köşelerine rastgele renkler atanır, ardından kenarların orta noktalarına ve merkeze rastgele sapma ile enterpolasyonlu renkler verilir ve bu süreç her piksel dolana kadar tekrarlanır. Sonuç, her üretimde benzersiz olan, yumuşak geçişli, bulut benzeri harmanlanmış renk desenleridir. PLASMA görüntüleri ImageMagick'ın komut satırı sözdizimi üzerinden çağrılır (örn. convert -size 640x480 plasma: output.png) ve çıktı desteklenen herhangi bir raster formata kaydedilebilir. Üretim parametreleri — tohum değeri, özyineleme derinliği ve renk uzayı — yumuşak pastel tonlardan canlı yüksek kontrastlı türbülansa kadar çeşitli sonuçlar elde etmek için kontrol edilebilir. Formatın önemli bir avantajı yaratıcı kullanım potansiyelidir: PLASMA ile üretilen görüntüler; doku sentezi, arka plan oluşturma, 3D render için yer değiştirme haritaları ve oyun geliştirme ile dijital sanat iş akışlarında prosedürel malzeme üretimi için mükemmel başlangıç noktaları sunar. ImageMagick'ın işleme hattına entegrasyonu bir diğer pratik avantajdır — üretilen plazma görüntüleri, ara dosya girdi/çıktısı olmadan doğrudan ImageMagick'ın kapsamlı görüntü işleme operasyonlarından (renk manipülasyonu, bozulma, birleştirme, morfoloji) geçirilebilir ve tamamen komut satırından verimli prosedürel doku iş akışları oluşturulabilir.
SIXEL (Six Pixel — Altı Piksel), 1983 yılında Digital Equipment Corporation (DEC) tarafından karakter hücreli yazıcılarda ve video terminallerde görüntü oluşturmak için yaratılmış bir bitmap grafik kodlama formatıdır. Adı, kodlamanın temel biriminden gelir: tek bir ASCII karakteriyle temsil edilen altı piksellik bir sütun. Sixel veri akışındaki her yazdırılabilir karakter (ASCII 63-126), 6 piksellik dikey bir sütunu kodlar ve karakterin i̇kili değeri hangi piksellerin açık veya kapalı olduğunu belirler. Renk, kayıt tabanlı palet kontrolüyle sağlanır: bir Renk Seçim Dizisi, numaralı bir kayda HLS veya RGB renk değeri atar ve sonraki sixel karakterleri başka bir kayıt seçilene kadar bu rengi kullanır. Kodlama; piksel en-boy oranı ve görüntü boyutlarını belirtmek için raster nitelikleri, aynı sütunların çalışma uzunluğu sıkıştırması için tekrar dizileri (! ardından sayı ve karakter), sixel ızgarasında gezinmek için $ (satır başı) ve - (yeni satır) destekler. DEC, VT240, VT241, VT330 ve VT340 terminallerinin yanı sıra birçok yazıcı modelinde SIXEL desteği uygulamıştır. SIXEL kodlamasının önemli bir avantajı ASCII uyumlu yapısıdır: veri akışı tamamen yazdırılabilir karakterler ve standart kontrol dizilerinden oluşur; bu, SIXEL grafiklerinin herhangi bir metin tabanlı iletişim kanalı üzerinden — seri terminaller, SSH oturumları, telnet bağlantıları — i̇kili güvenli aktarım veya protokol değişikliği gerektirmeden iletilebileceği anlamına gelir. Formatın modern rönesansı başka bir dikkat çekici boyut sunar: onlarca yıllık belirsizlikten sonra SIXEL desteği çok sayıda çağdaş terminal emülatörüne uygulanmış ve komut satırı iş akışlarında satır içi görüntü gösterimini mümkün kılmıştır. SIXEL çıktısı ImageMagick, libsixel, chafa ve çeşitli grafik çizim kütüphaneleri tarafından üretilebilir.