محول PLASMA إلى DDS

يمكنك تحويل ملفات plasma إلى dds على الإنترنت وبشكل مجاني

أسقِط الملفات هنا. 1 GB الحد الأقصى لحجم الملف أو تسجيل
إلى
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

كيفية تحويل PLASMA إلى DDS

1

قُم بتحديد الملفات من جهاز الحاسوب وGoogle Drive وDropbox، ورابط URL أو من خلال سحبها إلى الصفحة.

2

اختر صيغة dds أو أية صيغة أخرى أنت بحاجةٍ إليها كنتيجة (أكثر من 200 صيغة مدعومة)

3

هيا قُم بتحويل الملف وسوف يمكنك تنزيل ملفك بصيغة dds فِيما بعد

عن الصيغ

PLASMA هي صيغة إجرائية زائفة مدمجة في ImageMagick، حزمة معالجة الصور مفتوحة المصدر التي أصدرها John Cristy في DuPont لأول مرة في 1 أغسطس 1990. بدلاً من تخزين بيانات بكسل في ملف، تولّد صيغة PLASMA صور بلازما فراكتلية خوارزمياً أثناء التشغيل باستخدام خوارزمية إزاحة نقطة المنتصف التكرارية: تُبذر زوايا الصورة بألوان عشوائية، ثم تُعيّن لنقاط المنتصف على كل حافة وللمركز ألوان مُقحمة مع اضطراب عشوائي، وتتكرر هذه العملية حتى يُملأ كل بكسل. والنتيجة هي نمط متغير بسلاسة يشبه السحب من ألوان ممزوجة وفريد مع كل توليد. تُستدعى صور PLASMA عبر واجهة سطر الأوامر في ImageMagick (مثلاً convert -size 640x480 plasma: output.png) ويمكن حفظ المخرجات بأي صيغة نقطية مدعومة. يمكن التحكم في معاملات التوليد — القيمة البذرية وعمق التكرار وفضاء اللون — لإنتاج كل شيء من تدرجات باستيل ناعمة إلى اضطرابات حيوية عالية التباين. من مزاياها الفائدة الإبداعية: تعمل الصور المولّدة بـ PLASMA كنقاط انطلاق ممتازة لتوليف الأنسجة وإنشاء الخلفيات وخرائط الإزاحة للعرض ثلاثي الأبعاد وإنشاء المواد الإجرائية في تطوير الألعاب وسير عمل الفن الرقمي. كما أن تكامل الصيغة في خط أنابيب معالجة ImageMagick يوفر فائدة عملية أخرى — يمكن تمرير صور البلازما المولّدة مباشرة عبر عمليات معالجة الصور الواسعة في ImageMagick (معالجة الألوان والتشويه والتركيب والمورفولوجيا) دون أي إدخال/إخراج ملفات وسيط، مما يتيح سير عمل أنسجة إجرائية فعالة بالكامل من سطر الأوامر.
المطوّر: ImageMagick Studio LLC
الإصدار الأول: 1990
DDS (سطح DirectDraw) هو تنسيق حاوية لتخزين الأنسجة المضغوطة وغير المضغوطة وخرائط المكعب والأنسجة ثلاثية الأبعاد وسلاسل Mipmap، قدمته Microsoft مع DirectX 7.0 في 22 سبتمبر 1999. صُممت ملفات DDS للاستهلاك المباشر من وحدة معالجة الرسومات: تُخزن بيانات البكسل بتنسيقات تستطيع أجهزة الرسومات فك ضغطها مباشرة أثناء العرض — وبشكل أساسي ضغط الكتل S3TC/DXTn (مثل DXT1 وDXT3 وDXT5)، وفي إصدارات DirectX اللاحقة من BC4 إلى BC7 — مما يلغي خطوة فك الضغط على المعالج المركزي التي تتطلبها تنسيقات مثل PNG أو JPEG. يبدأ هيكل الملف برقم سحري ورأس بحجم 124 بايت يحدد العرض والارتفاع وتنسيق البكسل وعدد مستويات Mipmap ورأس DX10 الموسع الاختياري لأوضاع الضغط الأحدث، يليه بيانات السطح الخام. يدعم DDS الأنسجة ثنائية الأبعاد وخرائط المكعب (ستة وجوه لرسم خرائط البيئة) والأنسجة الحجمية/ثلاثية الأبعاد ومصفوفات الأنسجة، وكل منها يتضمن سلاسل Mipmap محسوبة مسبقاً تتيح لوحدة الرسومات أخذ عينات بأحجام مناسبة عند مسافات مختلفة. من أبرز مزاياه أداء العرض: نظراً لأن وحدة الرسومات تقرأ بيانات DDS مباشرة دون تكلفة فك الضغط، فإن تحميل الأنسجة يكون أسرع بشكل ملحوظ مقارنة بتنسيقات الصور التقليدية، وتبقى البيانات المضغوطة مضغوطة في ذاكرة الفيديو مما يسمح باحتواء أنسجة أكثر في VRAM في آن واحد. هيمنة التنسيق في مجال تطوير الألعاب تمثل نقطة قوة رئيسية أخرى — فـ DDS هو تنسيق الأنسجة القياسي لتطبيقات DirectX، مدعوم أصلياً من Unreal Engine وUnity وتقريباً كل محرك ألعاب للحاسب الشخصي، إضافة إلى محررات الصور مثل GIMP (بإضافة) وPaint.NET وPhotoshop (عبر إضافة NVIDIA) وImageMagick.
المطوّر: Microsoft
الإصدار الأول: ٢٢ سبتمبر، ١٩٩٩