เครื่องมือแปลงไฟล์ SRF (RAW) เป็น TGA
แปลงไฟล์ srf ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
srf
tga
วิธีแปลง SRF เป็น TGA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
SRF (Sony RAW Format) เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะรุ่นแรกสุดที่ใช้โดยกล้องดิจิทัล Sony เปิดตัวในปี 2003 กับ Cyber-shot DSC-F828 และใช้กับกล้องคอมแพกต์ DSC-V3 ด้วย ไฟล์ SRF จับข้อมูลเซ็นเซอร์ดิบที่ 12 บิตต่อแชนเนล เก็บรักษาข้อมูล Bayer-pattern ดิบจากเซ็นเซอร์ CCD ของกล้องก่อนการ demosaicing, ปรับไวท์บาลานซ์ หรือการบีบอัด DSC-F828 โดดเด่นด้วยเซ็นเซอร์ CCD แบบ 4 สี RGBE (แดง, เขียว, น้ำเงิน, มรกต) ที่ไม่เหมือนใคร — ความพยายามที่จะจับขอบเขตสีที่กว้างขึ้นด้วยการเพิ่มฟิลเตอร์สีที่สี่ที่เลื่อนไปทางสีฟ้าอมเขียว — และไฟล์ SRF จากกล้องนี้จัดเก็บข้อมูล mosaic 4 สีดิบที่จำเป็นสำหรับการใช้ประโยชน์จากการออกแบบเซ็นเซอร์ที่แหวกแนวนี้ รูปแบบใช้โครงสร้างคอนเทนเนอร์เฉพาะพร้อมแท็กเมตาดาต้าของ Sony ที่บันทึกพารามิเตอร์การรับแสง ตำแหน่งเลนส์ และการตั้งค่ากล้อง SRF ถูกแทนที่ด้วย SR2 และต่อมาเป็น ARW เมื่อ Sony ขยายไปสู่กล้องเปลี่ยนเลนส์ได้ด้วยระบบ Alpha DSLR ตั้งแต่ปี 2006 เป็นต้นไป ข้อดีอย่างหนึ่งคือการจับข้อมูลจากเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง — อาร์เรย์ฟิลเตอร์สี 4 สีของ DSC-F828 เป็นการทดลองที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบกล้องสำหรับผู้บริโภค และไฟล์ SRF เก็บรักษาข้อมูลดิบ 4 แชนเนลที่เปิดให้สำรวจขอบเขตสีขยายที่การออกแบบเซ็นเซอร์นี้ตั้งใจจะให้ โดยเฉพาะในช่วงสีฟ้าอมเขียวถึงเขียวที่เซ็นเซอร์ Bayer มาตรฐานมีช่องว่าง แม้ว่ารูปแบบจะไม่เป็นที่รู้จักมากนัก ไฟล์ SRF ยังสามารถประมวลผลได้: Adobe Camera Raw, dcraw, LibRaw และ RawTherapee ล้วนรองรับ SRF ทำให้ไฟล์ RAW ยุคแรกของ Sony ยังคงเข้าถึงได้สำหรับการประมวลผลสมัยใหม่
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ