เครื่องมือแปลงไฟล์ RLA เป็น SNB

แปลงไฟล์ rla ของคุณให้เป็น snb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RLA เป็น SNB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ snb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ snb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RLA เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Wavefront Technologies ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ Advanced Visualizer ซึ่งทำงานบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นหลัก ไฟล์ RLA จัดเก็บเฟรมที่เรนเดอร์แล้วพร้อมรองรับหลายแชนเนลนอกเหนือจาก RGB มาตรฐาน — รวมถึงอัลฟาความโปร่งใส, ค่าความลึก Z-depth, เวกเตอร์ surface normal, ID ของวัตถุ, ID ของวัสดุ และแชนเนลข้อมูลอื่นๆ ที่ศิลปินคอมโพสิตใช้ในการจัดการองค์ประกอบที่เรนเดอร์โดยไม่ต้องเรนเดอร์ใหม่ แต่ละสแกนไลน์ถูกบีบอัดแยกกันด้วย run-length encoding ทำให้เข้าถึงแถวใดก็ได้แบบสุ่มโดยไม่ต้องขยายข้อมูลทั้งภาพ รูปแบบรองรับ 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต floating-point ต่อแชนเนล เหมาะสำหรับเอาต์พุตการเรนเดอร์ high-dynamic-range RLA เป็นหัวใจของการผลิต visual effects ตลอดทศวรรษ 1990 ใช้อย่างกว้างขวางในไปป์ไลน์ VFX สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ร่วมกับซอฟต์แวร์คอมโพสิต Composer ของ Wavefront รูปแบบต่อยอด RPF (Rich Pixel Format) ขยายแนวคิดนี้ต่อไปและถูกนำมาใช้ใน Autodesk 3ds Max แต่ RLA ยังคงเป็นมาตรฐานรุ่นก่อนหน้า ข้อดีอย่างหนึ่งคือข้อมูลเรนเดอร์หลายแชนเนล: ต่างจากรูปแบบภาพ RGB ธรรมดา ไฟล์ RLA มีข้อมูลความลึก, normal และ ID ต่อพิกเซลที่เปิดให้ทำเอฟเฟกต์หลังเรนเดอร์ เช่น depth-of-field blur, หมอก, การจัดแสงใหม่ และการแก้สีระดับวัตถุ โดยไม่ต้องกลับไปที่แอปพลิเคชัน 3 มิติ ประสิทธิภาพของไปป์ไลน์นี้ทำให้ RLA เป็นสิ่งจำเป็นในการผลิตเทคนิคพิเศษทางภาพยุคแรก รูปแบบนี้รองรับโดยเครื่องมือ Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick และแอปพลิเคชันคอมโพสิตรุ่นเก่าต่างๆ
ผู้พัฒนา: Wavefront Technologies
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986
SNB เป็นรูปแบบอีบุ๊กแบบปิดที่พัฒนาโดย Shanghai Nutshell Electronics บริษัทในเครือ Shanda Interactive Entertainment สำหรับเครื่องอ่าน Bambook ที่เปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2010 รูปแบบนี้มีพื้นฐานโครงสร้างจากหลักการ EPUB โดยบรรจุเนื้อหา HTML, สไตล์ CSS, รูปภาพ และเมทาดาทาภายในไฟล์บีบอัด แต่ใช้คอนเทนเนอร์แบบปิดที่จำกัดการเล่นเฉพาะอุปกรณ์ Bambook และซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวข้อง Shanda ออกแบบ Bambook และระบบนิเวศ SNB เป็นแพลตฟอร์มอ่านแบบบูรณาการที่เชื่อมต่อกับพอร์ทัลวรรณกรรม Cloudary (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็น China Literature) หนึ่งในเครือข่ายจัดพิมพ์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดของจีนซึ่งโฮสต์นวนิยายเว็บและนิยายตอนต่อเนื่องนับล้านเรื่อง รูปแบบนี้รองรับข้อความแบบ reflowable การนำทางบท บุ๊กมาร์ก และการควบคุมการพิมพ์พื้นฐานที่เหมาะสำหรับการแสดงเนื้อหาภาษาจีน จุดเด่นประการหนึ่งคือการผสานอย่างแน่นแฟ้นกับแค็ตตาล็อกเนื้อหาขนาดใหญ่ของ Shanda ให้ผู้อ่านเข้าถึงห้องสมุดวรรณกรรมภาษาจีนขนาดมหึมาได้ทันทีผ่านอุปกรณ์ Bambook ถูกเสนอในราคาที่อุดหนุนอย่างมาก โดยใช้ระบบนิเวศเนื้อหาเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้ — โมเดลที่มาก่อนกลยุทธ์คล้ายกันของผู้ผลิตเครื่องอ่านรายอื่น แม้ว่าสายผลิตภัณฑ์ Bambook จะถูกยกเลิกในที่สุดเมื่อตลาดจีนเปลี่ยนไปสู่แอปอ่านบนแท็บเล็ต ไฟล์ SNB จากยุคนั้นสามารถแปลงเป็นรูปแบบมาตรฐานได้ด้วยเครื่องมืออย่าง Calibre พร้อมปลั๊กอินที่เหมาะสม รูปแบบนี้เป็นกรณีศึกษาที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบนิเวศอีบุ๊กเฉพาะแพลตฟอร์มในภูมิทัศน์การจัดพิมพ์ดิจิทัลของจีน
ผู้พัฒนา: Shanda Interactive Entertainment
เผยแพร่ครั้งแรก: สิงหาคม 2010