เครื่องมือแปลงไฟล์ RLA เป็น WEBP

แปลงไฟล์ rla ของคุณให้เป็น webp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RLA เป็น WEBP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ webp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ webp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RLA เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Wavefront Technologies ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ Advanced Visualizer ซึ่งทำงานบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นหลัก ไฟล์ RLA จัดเก็บเฟรมที่เรนเดอร์แล้วพร้อมรองรับหลายแชนเนลนอกเหนือจาก RGB มาตรฐาน — รวมถึงอัลฟาความโปร่งใส, ค่าความลึก Z-depth, เวกเตอร์ surface normal, ID ของวัตถุ, ID ของวัสดุ และแชนเนลข้อมูลอื่นๆ ที่ศิลปินคอมโพสิตใช้ในการจัดการองค์ประกอบที่เรนเดอร์โดยไม่ต้องเรนเดอร์ใหม่ แต่ละสแกนไลน์ถูกบีบอัดแยกกันด้วย run-length encoding ทำให้เข้าถึงแถวใดก็ได้แบบสุ่มโดยไม่ต้องขยายข้อมูลทั้งภาพ รูปแบบรองรับ 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต floating-point ต่อแชนเนล เหมาะสำหรับเอาต์พุตการเรนเดอร์ high-dynamic-range RLA เป็นหัวใจของการผลิต visual effects ตลอดทศวรรษ 1990 ใช้อย่างกว้างขวางในไปป์ไลน์ VFX สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ร่วมกับซอฟต์แวร์คอมโพสิต Composer ของ Wavefront รูปแบบต่อยอด RPF (Rich Pixel Format) ขยายแนวคิดนี้ต่อไปและถูกนำมาใช้ใน Autodesk 3ds Max แต่ RLA ยังคงเป็นมาตรฐานรุ่นก่อนหน้า ข้อดีอย่างหนึ่งคือข้อมูลเรนเดอร์หลายแชนเนล: ต่างจากรูปแบบภาพ RGB ธรรมดา ไฟล์ RLA มีข้อมูลความลึก, normal และ ID ต่อพิกเซลที่เปิดให้ทำเอฟเฟกต์หลังเรนเดอร์ เช่น depth-of-field blur, หมอก, การจัดแสงใหม่ และการแก้สีระดับวัตถุ โดยไม่ต้องกลับไปที่แอปพลิเคชัน 3 มิติ ประสิทธิภาพของไปป์ไลน์นี้ทำให้ RLA เป็นสิ่งจำเป็นในการผลิตเทคนิคพิเศษทางภาพยุคแรก รูปแบบนี้รองรับโดยเครื่องมือ Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick และแอปพลิเคชันคอมโพสิตรุ่นเก่าต่างๆ
ผู้พัฒนา: Wavefront Technologies
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986
WebP เป็นรูปแบบภาพที่พัฒนาโดย Google ประกาศเมื่อวันที่ 30 กันยายน ค.ศ. 2010 ออกแบบมาเพื่อให้การบีบอัดที่เหนือกว่าสำหรับภาพบนเว็บทั้งในโหมดสูญเสียและไม่สูญเสียข้อมูล โหมดสูญเสียข้อมูลมาจากการเข้ารหัสภายในเฟรมของตัวแปลงสัญญาณวิดีโอ VP8 (เทคโนโลยีเดียวกับที่ใช้ในวิดีโอ WebM) โดยใช้การทำนายบล็อก การเข้ารหัสแปลง และการควอนไทเซชันแบบปรับตัวสำหรับเนื้อหาภาพถ่าย โหมดไม่สูญเสียข้อมูลใช้อัลกอริทึมที่แตกต่างกันซึ่งผสมผสานการเข้ารหัสแบบทำนาย การแปลงปริภูมิสี การอ้างอิงย้อนกลับไปยังรูปแบบพิกเซลที่ซ้ำกัน และการเข้ารหัสเอนโทรปี WebP ยังรองรับความโปร่งใสอัลฟาในทั้งสองโหมด — WebP แบบสูญเสียข้อมูลพร้อมความโปร่งใสมีเอกลักษณ์เฉพาะในบรรดารูปแบบเว็บทั่วไป ให้ภาพกึ่งโปร่งใสที่ขนาดเล็กกว่า PNG มาก รูปแบบนี้ยังรองรับลำดับภาพเคลื่อนไหว เป็นทางเลือกสมัยใหม่แทน GIF พร้อมการรองรับสีเต็มรูปแบบและการบีบอัดที่ดีกว่าอย่างมาก ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการลดขนาดไฟล์อย่างมีนัยสำคัญ — WebP แบบสูญเสียข้อมูลสร้างภาพที่เล็กกว่า JPEG 25-35% ที่คุณภาพภาพเทียบเท่า และ WebP แบบไม่สูญเสียข้อมูลมักเล็กกว่า PNG 26% ช่วยปรับปรุงความเร็วโหลดหน้าเว็บและลดค่าแบนด์วิดท์โดยตรง การรองรับเบราว์เซอร์ทั่วสากลเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ: Chrome, Firefox, Safari, Edge และเบราว์เซอร์มือถือทั้งหมดแสดงผล WebP ได้โดยตรง บรรลุเกณฑ์การยอมรับที่กว้างขวางสำหรับการใช้งานจริง โครงสร้างพื้นฐานเว็บหลักของ Google (Search, ภาพขนาดย่อ YouTube, Gmail) ใช้ WebP อย่างกว้างขวาง และรูปแบบนี้ได้รับการรองรับโดยแพลตฟอร์ม CDN หลัก ระบบ CMS และบริการประมวลผลภาพ WebP ได้สถาปนาตัวเองเป็นทางเลือกสมัยใหม่หลักแทน JPEG และ PNG สำหรับเนื้อหาเว็บ
ผู้พัฒนา: Google
เผยแพร่ครั้งแรก: 30 กันยายน 2010