เครื่องมือแปลงไฟล์ RLA เป็น PNG

แปลงไฟล์ rla ของคุณให้เป็น png ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RLA เป็น PNG

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ png หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ png ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RLA เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Wavefront Technologies ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ Advanced Visualizer ซึ่งทำงานบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นหลัก ไฟล์ RLA จัดเก็บเฟรมที่เรนเดอร์แล้วพร้อมรองรับหลายแชนเนลนอกเหนือจาก RGB มาตรฐาน — รวมถึงอัลฟาความโปร่งใส, ค่าความลึก Z-depth, เวกเตอร์ surface normal, ID ของวัตถุ, ID ของวัสดุ และแชนเนลข้อมูลอื่นๆ ที่ศิลปินคอมโพสิตใช้ในการจัดการองค์ประกอบที่เรนเดอร์โดยไม่ต้องเรนเดอร์ใหม่ แต่ละสแกนไลน์ถูกบีบอัดแยกกันด้วย run-length encoding ทำให้เข้าถึงแถวใดก็ได้แบบสุ่มโดยไม่ต้องขยายข้อมูลทั้งภาพ รูปแบบรองรับ 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต floating-point ต่อแชนเนล เหมาะสำหรับเอาต์พุตการเรนเดอร์ high-dynamic-range RLA เป็นหัวใจของการผลิต visual effects ตลอดทศวรรษ 1990 ใช้อย่างกว้างขวางในไปป์ไลน์ VFX สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ร่วมกับซอฟต์แวร์คอมโพสิต Composer ของ Wavefront รูปแบบต่อยอด RPF (Rich Pixel Format) ขยายแนวคิดนี้ต่อไปและถูกนำมาใช้ใน Autodesk 3ds Max แต่ RLA ยังคงเป็นมาตรฐานรุ่นก่อนหน้า ข้อดีอย่างหนึ่งคือข้อมูลเรนเดอร์หลายแชนเนล: ต่างจากรูปแบบภาพ RGB ธรรมดา ไฟล์ RLA มีข้อมูลความลึก, normal และ ID ต่อพิกเซลที่เปิดให้ทำเอฟเฟกต์หลังเรนเดอร์ เช่น depth-of-field blur, หมอก, การจัดแสงใหม่ และการแก้สีระดับวัตถุ โดยไม่ต้องกลับไปที่แอปพลิเคชัน 3 มิติ ประสิทธิภาพของไปป์ไลน์นี้ทำให้ RLA เป็นสิ่งจำเป็นในการผลิตเทคนิคพิเศษทางภาพยุคแรก รูปแบบนี้รองรับโดยเครื่องมือ Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick และแอปพลิเคชันคอมโพสิตรุ่นเก่าต่างๆ
ผู้พัฒนา: Wavefront Technologies
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986
PNG (Portable Network Graphics) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์แบบไม่สูญเสียข้อมูลที่พัฒนาโดย PNG Development Group และเผยแพร่เป็นข้อแนะนำของ W3C เมื่อวันที่ 1 ตุลาคม ค.ศ. 1996 สร้างขึ้นเป็นทางเลือกที่ปลอดจากสิทธิบัตรแทน GIF หลังจากข้อพิพาทสิทธิบัตร LZW ของ Unisys PNG ใช้ไปป์ไลน์การบีบอัดสองขั้นตอน: ฟิลเตอร์การทำนายจะเลือกการประมวลผลก่อนแต่ละแถวที่เหมาะสมที่สุด (ไม่มี, sub, up, average หรือ Paeth) จากนั้นการบีบอัด DEFLATE จะเข้ารหัสข้อมูลที่ผ่านฟิลเตอร์แล้ว รูปแบบนี้รองรับโหมดสีที่หลากหลาย — เทาระดับ 1/2/4/8/16 บิต, สีจริง 8/16 บิตต่อช่อง และสีจัดทำดัชนีด้วยพาเลตต์สูงสุด 256 รายการ — ทั้งหมดพร้อมความโปร่งใสอัลฟาเสริมตั้งแต่สีโปร่งใสเดียวไปจนถึงช่องอัลฟาต่อพิกเซลเต็มรูปแบบที่มี 256 หรือ 65536 ระดับ PNG ยังจัดเก็บการแก้ไขแกมมา โปรไฟล์สี ICC ข้อมูลเมตาข้อความ และสีพื้นหลังที่แนะนำ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการบีบอัดแบบไม่สูญเสียข้อมูลพร้อมความโปร่งใส — PNG รักษาทุกพิกเซลอย่างแม่นยำพร้อมรองรับขอบกึ่งโปร่งใสที่เรียบ ทำให้เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับกราฟิกเว็บ องค์ประกอบ UI โลโก้ ภาพหน้าจอ และภาพใดๆ ที่สิ่งแปลกปลอมหรือการเปลี่ยนแปลงสีเป็นที่ยอมรับไม่ได้ การรองรับทั่วสากลเป็นจุดแข็งหลักอีกประการ: ทุกเว็บเบราว์เซอร์ ระบบปฏิบัติการ โปรแกรมแก้ไขภาพ และไลบรารีโปรแกรมรองรับ PNG โดยตรง รูปแบบนี้พิสูจน์ความทนทานอย่างน่าทึ่ง — หลังจากเกือบสามทศวรรษ PNG ยังคงเป็นรูปแบบภาพเว็บแบบไม่สูญเสียข้อมูลเริ่มต้น แม้ว่ารูปแบบใหม่อย่าง WebP และ AVIF จะบีบอัดได้ดีกว่า แต่การผสมผสานระหว่างคุณภาพแบบไม่สูญเสีย ความโปร่งใสเต็มรูปแบบ และความแพร่หลายอย่างสมบูรณ์ทำให้ PNG ยังคงขาดไม่ได้
ผู้พัฒนา: PNG Development Group / W3C
เผยแพร่ครั้งแรก: 1 ตุลาคม 1996

RLA ถึง PNG คะแนนคุณภาพ

4.0 (1 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!