เครื่องมือแปลงไฟล์ RLA เป็น YUV

แปลงไฟล์ rla ของคุณให้เป็น yuv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง RLA เป็น YUV

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ yuv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ yuv ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

RLA เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Wavefront Technologies ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ Advanced Visualizer ซึ่งทำงานบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics เป็นหลัก ไฟล์ RLA จัดเก็บเฟรมที่เรนเดอร์แล้วพร้อมรองรับหลายแชนเนลนอกเหนือจาก RGB มาตรฐาน — รวมถึงอัลฟาความโปร่งใส, ค่าความลึก Z-depth, เวกเตอร์ surface normal, ID ของวัตถุ, ID ของวัสดุ และแชนเนลข้อมูลอื่นๆ ที่ศิลปินคอมโพสิตใช้ในการจัดการองค์ประกอบที่เรนเดอร์โดยไม่ต้องเรนเดอร์ใหม่ แต่ละสแกนไลน์ถูกบีบอัดแยกกันด้วย run-length encoding ทำให้เข้าถึงแถวใดก็ได้แบบสุ่มโดยไม่ต้องขยายข้อมูลทั้งภาพ รูปแบบรองรับ 8 บิต, 16 บิต และ 32 บิต floating-point ต่อแชนเนล เหมาะสำหรับเอาต์พุตการเรนเดอร์ high-dynamic-range RLA เป็นหัวใจของการผลิต visual effects ตลอดทศวรรษ 1990 ใช้อย่างกว้างขวางในไปป์ไลน์ VFX สำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ร่วมกับซอฟต์แวร์คอมโพสิต Composer ของ Wavefront รูปแบบต่อยอด RPF (Rich Pixel Format) ขยายแนวคิดนี้ต่อไปและถูกนำมาใช้ใน Autodesk 3ds Max แต่ RLA ยังคงเป็นมาตรฐานรุ่นก่อนหน้า ข้อดีอย่างหนึ่งคือข้อมูลเรนเดอร์หลายแชนเนล: ต่างจากรูปแบบภาพ RGB ธรรมดา ไฟล์ RLA มีข้อมูลความลึก, normal และ ID ต่อพิกเซลที่เปิดให้ทำเอฟเฟกต์หลังเรนเดอร์ เช่น depth-of-field blur, หมอก, การจัดแสงใหม่ และการแก้สีระดับวัตถุ โดยไม่ต้องกลับไปที่แอปพลิเคชัน 3 มิติ ประสิทธิภาพของไปป์ไลน์นี้ทำให้ RLA เป็นสิ่งจำเป็นในการผลิตเทคนิคพิเศษทางภาพยุคแรก รูปแบบนี้รองรับโดยเครื่องมือ Autodesk, Foundry Nuke, ImageMagick และแอปพลิเคชันคอมโพสิตรุ่นเก่าต่างๆ
ผู้พัฒนา: Wavefront Technologies
เผยแพร่ครั้งแรก: 1986
YUV เป็นรูปแบบข้อมูลพิกเซลดิบที่จัดเก็บภาพในแบบจำลองสี Y'UV ที่ข้อมูลภาพถูกแยกออกเป็นองค์ประกอบความสว่าง (Y' แสดงถึงความสว่าง) และองค์ประกอบสีสองตัว (U/Cb และ V/Cr แสดงถึงสัญญาณความแตกต่างของสี) แบบจำลองสี YUV มีต้นกำเนิดจากการออกอากาศโทรทัศน์สีแบบแอนะล็อก — โดยเฉพาะระบบ NTSC ที่นำมาใช้ในปี 1953 และระบบ PAL ในปี 1967 — ที่ความเข้ากันได้แบบย้อนหลังกับเครื่องรับขาวดำต้องการการแยกความสว่างออกจากข้อมูลสี ในการถ่ายภาพดิจิทัล มาตรฐาน ITU-R BT.601 (1982) กำหนดรูปแบบการเข้ารหัส YCbCr ดิจิทัลที่ได้จากแบบจำลอง YUV แบบแอนะล็อก กำหนดเมทริกซ์การแปลงและความแม่นยำของตัวอย่างที่ใช้โดยระบบวิดีโอดิจิทัลและการออกอากาศแทบทั้งหมด ไฟล์ YUV ดิบไม่มีเฮดเดอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา — เป็นลำดับแบนของตัวอย่างความสว่างและสีในลำดับที่ระบุ (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 หรืออัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างย่อยอื่น ๆ) ที่ต้องระบุขนาด ความลึกบิต และรูปแบบการสุ่มตัวอย่างย่อยจากภายนอก โหมดการสุ่มตัวอย่างย่อย 4:2:0 (ที่สีมีครึ่งหนึ่งของความละเอียดแนวนอนและครึ่งหนึ่งของแนวตั้งของความสว่าง) เป็นที่พบบ่อยเป็นพิเศษ ใช้โดย H.264, H.265, AV1 และโคเดกวิดีโอสำหรับผู้บริโภคส่วนใหญ่ ข้อดีประการหนึ่งคือความเข้ากันได้โดยตรงกับไปป์ไลน์วิดีโอ — ข้อมูล YUV เป็นรูปแบบอินพุตดั้งเดิมสำหรับตัวเข้ารหัสวิดีโอ ตัวควบคุมการแสดงผลฮาร์ดแวร์ และ ISP ของเซ็นเซอร์กล้อง ทำให้ YUV ดิบเป็นการแสดงที่ตรงที่สุดสำหรับการประมวลผลและวิเคราะห์วิดีโอที่แม่นยำระดับเฟรม ประสิทธิภาพเชิงการรับรู้ของแบบจำลองสี YUV เป็นจุดแข็งพื้นฐานอีกประการ — การแยก luma ออกจาก chroma ทำให้สามารถสุ่มตัวอย่างย่อยที่ลดข้อมูลสีลงครึ่งหรือหนึ่งในสี่โดยมีผลกระทบต่อภาพที่มองเห็นได้น้อยมาก สามารถประมวลผลข้อมูล YUV ได้ด้วย FFmpeg, ImageMagick และเครื่องมือประมวลผลวิดีโอทั้งหมด
ผู้พัฒนา: ITU-T (CCIR)
เผยแพร่ครั้งแรก: 1982