เครื่องมือแปลงไฟล์ RGF เป็น PGM
แปลงไฟล์ rgf ของคุณให้เป็น pgm ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
rgf
pgm
วิธีแปลง RGF เป็น PGM
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pgm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pgm ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
RGF (Robot Graphics Format) เป็นรูปแบบภาพบิตแมปขาวดำอย่างง่ายที่ใช้โดยชุดหุ่นยนต์โปรแกรมได้ LEGO Mindstorms EV3 เปิดตัวพร้อมระบบ EV3 เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2013 ไฟล์ RGF จัดเก็บภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ออกแบบมาเพื่อแสดงบนหน้าจอ LCD ขาวดำขนาด 178x128 พิกเซลของ EV3 Intelligent Brick รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างขั้นต่ำ — เฮดเดอร์ที่มีความกว้างและความสูงของภาพเป็นค่าไบนารี ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (1 สำหรับดำ 0 สำหรับขาว) บรรจุแปดบิตต่อไบต์ตามลำดับแถว ภาพ RGF ถูกใช้เป็นกราฟิกแสดงผลแบบกำหนดเองในโปรแกรม EV3 — นักเรียนและผู้ชื่นชอบสร้างภาพเหล่านี้สำหรับหน้าจอแสดงสถานะหุ่นยนต์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ หน้าจอเปิด และเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่แสดงบนหน้าจอของบริกระหว่างการทำงานของโปรแกรม โดยทั่วไปภาพถูกออกแบบโดยใช้ซอฟต์แวร์ EV3 ของ LEGO (ซึ่งมีตัวแก้ไขภาพในตัว) หรือแปลงจากรูปแบบอื่นโดยใช้เครื่องมือจากชุมชน RGF เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่กว้างขวางของ LEGO ที่ระบบ Mindstorms สอนการเขียนโปรแกรม วิศวกรรม และความคิดเชิงคำนวณให้นักเรียนทั่วโลก ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาทในเทคโนโลยีการศึกษา — RGF ให้ตัวอย่างที่เรียบง่ายและเป็นรูปธรรมของวิธีที่ภาพดิจิทัลถูกแสดงเป็นข้อมูลไบนารี ซึ่งเป็นแนวคิดที่นักเรียนที่ทำงานกับ Mindstorms สามารถสังเกตได้โดยตรง ความเรียบง่ายทำให้เข้าถึงได้สำหรับโปรแกรมเมอร์รุ่นเยาว์ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์และข้อมูลไบนารี สามารถสร้างและแปลงไฟล์ RGF ได้ด้วย ImageMagick สภาพแวดล้อมการพัฒนา EV3 และเครื่องมือจากชุมชนอย่าง ev3dev
PGM (Portable Graymap) เป็นสมาชิกแบบเทาระดับของตระกูลรูปแบบภาพ Netpbm สร้างขึ้นโดย Jef Poskanzer ในปี ค.ศ. 1988 เป็นส่วนหนึ่งของชุดเครื่องมือ Pbmplus สำหรับระบบ Unix PGM จัดเก็บภาพความเข้มช่องเดียวที่แต่ละพิกเซลมีค่าเทาตั้งแต่ 0 (ดำ) ถึงค่าสูงสุดที่ผู้ใช้กำหนด (โดยปกติ 255 สำหรับ 8 บิตหรือ 65535 สำหรับ 16 บิต) รูปแบบนี้มีแบบ ASCII (หมายเลขมายากล P2) ที่ค่าพิกเซลเขียนเป็นตัวเลขฐานสิบคั่นด้วยช่องว่าง และแบบไบนารี (หมายเลขมายากล P5) ที่ค่าจัดเก็บเป็นไบต์ดิบ ทั้งสองแบบเริ่มต้นด้วยส่วนหัวที่ระบุหมายเลขมายากล ความกว้าง ความสูง และค่าเทาสูงสุด PGM ถูกออกแบบให้เป็นตัวกลางเทาระดับในปรัชญาไปป์ไลน์แปลง-ประมวลผล-แปลงของ Netpbm: ภาพต้นทางจากรูปแบบใดๆ จะถูกแปลงเป็น PGM ประมวลผลด้วยไลบรารีเครื่องมือบรรทัดคำสั่งที่ครอบคลุมของ Netpbm จากนั้นแปลงเป็นรูปแบบเป้าหมาย ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความโปร่งใสของรูปแบบ — แบบ ASCII ทำให้ข้อมูลภาพอ่านได้โดยตรงด้วยสายตามนุษย์และประมวลผลได้ง่ายด้วยเครื่องมือข้อความเช่น awk และ grep ซึ่งมีคุณค่าอย่างยิ่งสำหรับการดีบักและการศึกษา การยอมรับจากชุมชนวิทยาศาสตร์และคอมพิวเตอร์วิทัศน์เป็นจุดแข็งอีกประการ: การแสดงผลช่องเดียวที่ตรงไปตรงมาของ PGM ทำให้เป็นรูปแบบที่เป็นธรรมชาติสำหรับอัลกอริทึมการวิเคราะห์ภาพ และบทความวิชาการและเอกสารหลักสูตรจำนวนมากใช้ตัวอย่าง PGM รูปแบบนี้ได้รับการรองรับโดย ImageMagick, GIMP และไลบรารีประมวลผลภาพนับไม่ถ้วน และยังคงเป็นอินพุตมาตรฐานสำหรับเครื่องมือวิจัยและเกณฑ์มาตรฐานจำนวนมาก