Công cụ chuyển đổi RGF sang PGM

Chuyển đổi file rgf sang pgm trực tuyến và miễn phí

Thả tập tin ở đây. 1 GB Kích thước file tối đa hoặc là Đăng ký
đến
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Làm thế nào để chuyển đổi RGF sang PGM

1

Lựa chọn các tập tin từ Máy tính, Google Drive, Dropbox, URL hoặc bằng cách kéo tập tin vào trang này.

2

Chọn pgm hoặc bất kỳ định dạng nào khác bạn cần chuyển đổi sang (hỗ trợ hơn 200 định dạng)

3

Hãy để tập tin chuyển đổi và bạn có thể tải tập tin pgm của bạn xuống ngay sau đó

Về các định dạng

RGF (Robot Graphics Format) là định dạng hình ảnh bitmap đơn sắc đơn giản được sử dụng bởi bộ robot lập trình LEGO Mindstorms EV3, ra mắt cùng hệ thống EV3 vào ngày 1 tháng 9 năm 2013. Tệp RGF lưu trữ hình ảnh 1-bit (đen trắng) được thiết kế để hiển thị trên màn hình LCD đơn sắc 178x128 pixel của khối thông minh EV3. Định dạng sử dụng cấu trúc tối giản: tiêu đề chứa chiều rộng và chiều cao hình ảnh dưới dạng giá trị nhị phân, tiếp theo là dữ liệu pixel trong đó mỗi bit biểu diễn một pixel (1 cho đen, 0 cho trắng), đóng gói tám bit mỗi byte theo thứ tự hàng chính. Hình ảnh RGF được sử dụng làm đồ họa hiển thị tùy chỉnh trong các chương trình EV3 — học sinh và người chơi tạo chúng cho màn hình trạng thái robot, giao diện người dùng, màn hình chào và khung hình hoạt ảnh hiển thị trên màn hình khối trong quá trình thực thi chương trình. Hình ảnh thường được thiết kế bằng phần mềm EV3 của LEGO (bao gồm trình soạn thảo hình ảnh tích hợp) hoặc chuyển đổi từ các định dạng khác bằng công cụ cộng đồng. RGF nằm trong nền tảng robot giáo dục rộng hơn của LEGO, nơi hệ thống Mindstorms dạy lập trình, kỹ thuật và tư duy tính toán cho học sinh trên toàn thế giới. Một ưu điểm là vai trò của định dạng trong công nghệ giáo dục: RGF cung cấp ví dụ đơn giản, cụ thể về cách hình ảnh kỹ thuật số được biểu diễn dưới dạng dữ liệu nhị phân — một khái niệm mà học sinh làm việc với Mindstorms có thể trực tiếp quan sát bằng cách kiểm tra nội dung tệp và xem hình ảnh tương ứng trên màn hình khối. Tính đơn giản của định dạng giúp nó dễ tiếp cận cho các lập trình viên trẻ đang tìm hiểu về định dạng tệp và dữ liệu nhị phân. Tệp RGF có thể được tạo và chuyển đổi bằng ImageMagick, môi trường phát triển EV3 và các công cụ cộng đồng như ev3dev.
Nhà phát triển: The LEGO Group
Phát hành lần đầu: 2013
PGM (Portable Graymap) là thành viên thang xám của họ định dạng ảnh Netpbm, được Jef Poskanzer tạo ra năm 1988 trong bộ công cụ Pbmplus cho hệ thống Unix. PGM lưu trữ ảnh cường độ một kênh trong đó mỗi pixel chứa một giá trị xám từ 0 (đen) đến giá trị tối đa do người dùng chỉ định (thường là 255 cho 8-bit hoặc 65535 cho 16-bit). Định dạng tồn tại ở dạng ASCII (số magic P2), trong đó các giá trị pixel được viết dưới dạng số thập phân ngăn cách bởi khoảng trắng, và nhị phân (số magic P5), trong đó các giá trị được lưu dưới dạng byte thô. Cả hai dạng đều bắt đầu bằng tiêu đề chỉ định số magic, chiều rộng, chiều cao và giá trị xám tối đa. PGM được thiết kế làm định dạng trung gian thang xám trong triết lý chuyển đổi-xử lý-chuyển đổi của Netpbm: ảnh nguồn từ bất kỳ định dạng nào được chuyển sang PGM, xử lý bằng thư viện công cụ dòng lệnh phong phú của Netpbm, rồi chuyển sang định dạng đích. Một ưu điểm là tính minh bạch của định dạng — dạng ASCII cho phép dữ liệu ảnh trực tiếp đọc được bởi con người và dễ dàng xử lý bằng các công cụ văn bản như awk và grep — vô giá cho gỡ lỗi và giáo dục. Sự áp dụng rộng rãi trong cộng đồng khoa học và thị giác máy tính là một thế mạnh khác: biểu diễn một kênh đơn giản của PGM khiến nó trở thành định dạng tự nhiên cho các thuật toán phân tích ảnh, và nhiều bài báo học thuật cùng tài liệu giảng dạy sử dụng ví dụ PGM. Định dạng được hỗ trợ bởi ImageMagick, GIMP và vô số thư viện xử lý ảnh, và vẫn là đầu vào tiêu chuẩn cho nhiều công cụ nghiên cứu và bộ benchmark.
Nhà phát triển: Jef Poskanzer
Phát hành lần đầu: 1988