เครื่องมือแปลงไฟล์ RGF เป็น JBIG
แปลงไฟล์ rgf ของคุณให้เป็น jbig ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
rgf
jbig
วิธีแปลง RGF เป็น JBIG
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ jbig หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ jbig ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
RGF (Robot Graphics Format) เป็นรูปแบบภาพบิตแมปขาวดำอย่างง่ายที่ใช้โดยชุดหุ่นยนต์โปรแกรมได้ LEGO Mindstorms EV3 เปิดตัวพร้อมระบบ EV3 เมื่อวันที่ 1 กันยายน 2013 ไฟล์ RGF จัดเก็บภาพ 1 บิต (ขาวดำ) ออกแบบมาเพื่อแสดงบนหน้าจอ LCD ขาวดำขนาด 178x128 พิกเซลของ EV3 Intelligent Brick รูปแบบนี้ใช้โครงสร้างขั้นต่ำ — เฮดเดอร์ที่มีความกว้างและความสูงของภาพเป็นค่าไบนารี ตามด้วยข้อมูลพิกเซลที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (1 สำหรับดำ 0 สำหรับขาว) บรรจุแปดบิตต่อไบต์ตามลำดับแถว ภาพ RGF ถูกใช้เป็นกราฟิกแสดงผลแบบกำหนดเองในโปรแกรม EV3 — นักเรียนและผู้ชื่นชอบสร้างภาพเหล่านี้สำหรับหน้าจอแสดงสถานะหุ่นยนต์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ หน้าจอเปิด และเฟรมภาพเคลื่อนไหวที่แสดงบนหน้าจอของบริกระหว่างการทำงานของโปรแกรม โดยทั่วไปภาพถูกออกแบบโดยใช้ซอฟต์แวร์ EV3 ของ LEGO (ซึ่งมีตัวแก้ไขภาพในตัว) หรือแปลงจากรูปแบบอื่นโดยใช้เครื่องมือจากชุมชน RGF เป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาที่กว้างขวางของ LEGO ที่ระบบ Mindstorms สอนการเขียนโปรแกรม วิศวกรรม และความคิดเชิงคำนวณให้นักเรียนทั่วโลก ข้อดีประการหนึ่งคือบทบาทในเทคโนโลยีการศึกษา — RGF ให้ตัวอย่างที่เรียบง่ายและเป็นรูปธรรมของวิธีที่ภาพดิจิทัลถูกแสดงเป็นข้อมูลไบนารี ซึ่งเป็นแนวคิดที่นักเรียนที่ทำงานกับ Mindstorms สามารถสังเกตได้โดยตรง ความเรียบง่ายทำให้เข้าถึงได้สำหรับโปรแกรมเมอร์รุ่นเยาว์ที่เรียนรู้เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์และข้อมูลไบนารี สามารถสร้างและแปลงไฟล์ RGF ได้ด้วย ImageMagick สภาพแวดล้อมการพัฒนา EV3 และเครื่องมือจากชุมชนอย่าง ev3dev
JBIG (Joint Bi-level Image experts Group) เป็นมาตรฐานการบีบอัดภาพแบบไม่สูญเสีย (ITU-T T.82) ที่เผยแพร่ในปี 1993 พัฒนาโดยคณะกรรมการผู้เชี่ยวชาญจากองค์กรมาตรฐานสากลเดียวกับที่สร้าง JPEG แม้นามสกุล .jbig และ .jbg จะอ้างอิงมาตรฐานการบีบอัดเดียวกัน แต่ .jbig เป็นรูปแบบที่ชัดเจนกว่าซึ่งมักใช้ในซอฟต์แวร์ที่จัดการสตรีมข้อมูลที่บีบอัดด้วย JBIG โดยตรง อัลกอริทึมการบีบอัดมีศูนย์กลางอยู่ที่การเข้ารหัสเลขคณิตที่ขึ้นกับบริบท — ก่อนเข้ารหัสแต่ละพิกเซล ตัวเข้ารหัสจะตรวจสอบเทมเพลตที่กำหนดค่าได้ของพิกเซลใกล้เคียง 10 ถึง 16 พิกเซล (ทั้งจากบรรทัดปัจจุบันและบรรทัดก่อนหน้า) เพื่อกำหนดบริบท — หนึ่งในหลายพันการกำหนดค่าพิกเซลท้องถิ่นที่เป็นไปได้ แต่ละบริบทมีค่าประมาณความน่าจะเป็นแบบปรับตัวที่อัปเดตอย่างต่อเนื่อง ทำให้ตัวเข้ารหัสสามารถใช้ประโยชน์จากรูปแบบทางสถิติเฉพาะของแต่ละพื้นที่ภาพได้ วิธีนี้จัดการข้อความ ลายเส้น ภาพถ่ายฮาล์ฟโทน และหน้าเนื้อหาผสมด้วยอัลกอริทึมเดียว ให้การบีบอัดที่ดีกว่าตาราง Huffman คงที่ของ Group 3 หรือแบบจำลองการทำนายที่ง่ายกว่าของ Group 4 อย่างสม่ำเสมอ JBIG2 (T.88) รุ่นต่อมาเพิ่มการจับคู่รูปแบบและโหมดสูญเสียสำหรับการบีบอัดที่สูงขึ้น แต่ JBIG ดั้งเดิมยังคงใช้งานอย่างแพร่หลาย ข้อดีประการหนึ่งคือความสามารถในการปรับตัวของอัลกอริทึม — ต่างจากโคเดก Group 3/4 ที่ใช้แบบจำลองทางสถิติคงที่ JBIG เรียนรู้ลักษณะเฉพาะของแต่ละภาพอย่างต่อเนื่องขณะเข้ารหัส มาตรฐานนี้ถูกฝังอยู่ในเครื่องพิมพ์มัลติฟังก์ชันและสแกนเนอร์เอกสารจำนวนมาก สามารถประมวลผลไฟล์ JBIG ได้ด้วย ImageMagick, jbigkit และระบบจัดการเอกสารระดับองค์กร