เครื่องมือแปลงไฟล์ PIX เป็น TGA
แปลงไฟล์ pix ของคุณให้เป็น tga ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
pix
tga
วิธีแปลง PIX เป็น TGA
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ tga หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ tga ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PIX เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Alias Research (ต่อมาเปลี่ยนเป็น Alias|Wavefront แล้วถูกซื้อโดย Autodesk) ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับใช้กับซอฟต์แวร์แอนิเมชัน 3 มิติและการสร้างโมเดลบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics ไฟล์ PIX จัดเก็บข้อมูลภาพ RGB แบบ 24 บิตที่ไม่บีบอัดในรูปแบบสแกนไลน์เรียงต่อกัน โดยมีเฮดเดอร์ขนาดเล็กที่ระบุเพียงความกว้างและความสูงของภาพ PIX เป็นรูปแบบเอาต์พุตดั้งเดิมของเอนจินเรนเดอร์ของ Alias ใช้สำหรับจัดเก็บเฟรมแต่ละเฟรมของแอนิเมชัน 3 มิติและภาพนิ่งจากซอฟต์แวร์ที่ต่อมาพัฒนาเป็น Maya — หนึ่งในเครื่องมือสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิง การออกแบบของรูปแบบนี้สะท้อนลำดับความสำคัญของการเรนเดอร์ระดับมืออาชีพ: ความเร็วในการเขียนเฟรมระหว่างการเรนเดอร์แบบแบตช์, ความแม่นยำของพิกเซลโดยไม่มีอาร์ติแฟกต์จากการบีบอัด และความเข้ากันได้กับ framebuffer ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในห้องคอมโพสิตระดับมืออาชีพในยุคนั้น ข้อดีของ PIX คือมรดกด้านไปป์ไลน์การเรนเดอร์ — ไฟล์สามารถอ่านได้โดยเครื่องมือทั่ววงการ VFX และแอนิเมชัน และลำดับภาพ PIX จากยุค Alias เป็นทรัพย์สินปฐมภูมิที่ไม่สามารถทดแทนได้จากผลงานบุกเบิกด้านแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ ความเรียบง่ายของรูปแบบให้ประโยชน์ในทางปฏิบัติอีกประการ: ไม่มีภาระจากการบีบอัด ความซับซ้อนของเมตาดาต้า หรือการแยกวิเคราะห์คอนเทนเนอร์ ทำให้อ่านและเขียนไฟล์ PIX ด้วยโค้ดเพียงเล็กน้อย ไฟล์ PIX ได้รับการสนับสนุนจาก ImageMagick, GIMP, XnView และเครื่องมือคอมโพสิตระดับมืออาชีพต่างๆ
TGA (Truevision Graphics Adapter หรือที่รู้จักในชื่อ TARGA) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย Truevision ในปี ค.ศ. 1984 สำหรับการ์ดแสดงผลของบริษัทที่ออกแบบมาสำหรับเครื่อง IBM PC ที่เข้ากันได้ รูปแบบนี้จัดเก็บข้อมูลพิกเซลในโครงสร้างที่เรียบง่าย: ส่วนหัว 18 ไบต์ระบุขนาด ความลึกสี และแฟล็กตัวอธิบายภาพ ข้อมูลแผนที่สี (ถ้ามี) และอาร์เรย์พิกเซลในรูปแบบไม่บีบอัดหรือบีบอัดด้วย RLE TGA รองรับสีจัดทำดัชนี (8 บิตพร้อมพาเลตต์) สีจริง (15 บิต, 16 บิต, 24 บิต) และสีจริงพร้อมช่องอัลฟา (32 บิต) และเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพ PC แรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟาต่อพิกเซล รูปแบบนี้กลายเป็นมาตรฐานของอุตสาหกรรมกราฟิกระดับมืออาชีพ ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากชุดซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ ซอฟต์แวร์เรนเดอร์ 3 มิติ และไปป์ไลน์พัฒนาเกมตลอดทศวรรษ 1990 และ 2000 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือการรองรับช่องอัลฟาโดยตรง — TGA เป็นหนึ่งในรูปแบบแรกๆ ที่มีความโปร่งใสอัลฟา 8 บิตเต็มรูปแบบต่อพิกเซล ทำให้เป็นรูปแบบเอาต์พุตมาตรฐานสำหรับตัวเรนเดอร์ 3 มิติและซอฟต์แวร์คอมโพสิตที่ต้องการความโปร่งใสแบบเลเยอร์ โครงสร้างที่เรียบง่ายและมีเอกสารกำกับชัดเจนเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไฟล์ TGA แยกวิเคราะห์และเขียนได้รวดเร็ว โดยไม่มีข้อมูลเมตาหรือค่าใช้จ่ายคอนเทนเนอร์ที่ซับซ้อน ซึ่งมีคุณค่าในแอปพลิเคชันเรียลไทม์และเกมเอนจินที่ความเร็วในการโหลดมีความสำคัญ แม้ว่า PNG จะเข้ามาแทนที่ TGA เป็นส่วนใหญ่สำหรับการใช้งานทั่วไป แต่รูปแบบนี้ยังคงอยู่ในการพัฒนาเกม ไปป์ไลน์เท็กซ์เจอร์ และเวิร์กโฟลว์เรนเดอร์ 3 มิติที่ความเรียบง่ายและการรองรับอัลฟายังคงเป็นข้อได้เปรียบ