เครื่องมือแปลงไฟล์ PIX เป็น PCX
แปลงไฟล์ pix ของคุณให้เป็น pcx ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
pix
pcx
วิธีแปลง PIX เป็น PCX
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ pcx หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ pcx ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
PIX เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Alias Research (ต่อมาเปลี่ยนเป็น Alias|Wavefront แล้วถูกซื้อโดย Autodesk) ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับใช้กับซอฟต์แวร์แอนิเมชัน 3 มิติและการสร้างโมเดลบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics ไฟล์ PIX จัดเก็บข้อมูลภาพ RGB แบบ 24 บิตที่ไม่บีบอัดในรูปแบบสแกนไลน์เรียงต่อกัน โดยมีเฮดเดอร์ขนาดเล็กที่ระบุเพียงความกว้างและความสูงของภาพ PIX เป็นรูปแบบเอาต์พุตดั้งเดิมของเอนจินเรนเดอร์ของ Alias ใช้สำหรับจัดเก็บเฟรมแต่ละเฟรมของแอนิเมชัน 3 มิติและภาพนิ่งจากซอฟต์แวร์ที่ต่อมาพัฒนาเป็น Maya — หนึ่งในเครื่องมือสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิง การออกแบบของรูปแบบนี้สะท้อนลำดับความสำคัญของการเรนเดอร์ระดับมืออาชีพ: ความเร็วในการเขียนเฟรมระหว่างการเรนเดอร์แบบแบตช์, ความแม่นยำของพิกเซลโดยไม่มีอาร์ติแฟกต์จากการบีบอัด และความเข้ากันได้กับ framebuffer ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในห้องคอมโพสิตระดับมืออาชีพในยุคนั้น ข้อดีของ PIX คือมรดกด้านไปป์ไลน์การเรนเดอร์ — ไฟล์สามารถอ่านได้โดยเครื่องมือทั่ววงการ VFX และแอนิเมชัน และลำดับภาพ PIX จากยุค Alias เป็นทรัพย์สินปฐมภูมิที่ไม่สามารถทดแทนได้จากผลงานบุกเบิกด้านแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ ความเรียบง่ายของรูปแบบให้ประโยชน์ในทางปฏิบัติอีกประการ: ไม่มีภาระจากการบีบอัด ความซับซ้อนของเมตาดาต้า หรือการแยกวิเคราะห์คอนเทนเนอร์ ทำให้อ่านและเขียนไฟล์ PIX ด้วยโค้ดเพียงเล็กน้อย ไฟล์ PIX ได้รับการสนับสนุนจาก ImageMagick, GIMP, XnView และเครื่องมือคอมโพสิตระดับมืออาชีพต่างๆ
PCX (PiCture eXchange) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่สร้างขึ้นโดย ZSoft Corporation ในปี ค.ศ. 1985 เป็นรูปแบบดั้งเดิมของแอปพลิเคชัน PC Paintbrush ซึ่งเป็นหนึ่งในโปรแกรมวาดภาพแรกๆ สำหรับเครื่อง IBM PC รูปแบบนี้ใช้การบีบอัดแบบ Run-Length Encoding (RLE) อย่างง่ายที่ทำงานโดยแทนที่ค่าพิกเซลที่เหมือนกันติดต่อกันด้วยคู่จำนวน-ค่า ซึ่งบีบอัดได้ปานกลางกับภาพที่มีพื้นที่สีเดียวกันขนาดใหญ่ ไฟล์ PCX ประกอบด้วยส่วนหัว 128 ไบต์ (ระบุขนาด ความลึกสี ข้อมูลพาเลตต์ DPI และวิธีการเข้ารหัส) ข้อมูลพิกเซลบีบอัด RLE จัดเรียงตามลำดับเส้นสแกน และพาเลตต์ 256 สีเสริมที่ต่อท้ายหลังข้อมูลภาพ รูปแบบนี้พัฒนาผ่านหลายเวอร์ชันที่รองรับความลึกสีที่เพิ่มขึ้น: 1 บิตขาวดำ, 4 บิต (16 สี), 8 บิต (256 สี) และสีจริง 24 บิตโดยใช้หลายระนาบสี PCX กลายเป็นหนึ่งในรูปแบบภาพที่นิยมที่สุดในยุค DOS ได้รับการรองรับอย่างกว้างขวางจากโปรแกรมวาดภาพ โปรแกรมประมวลผลคำ โปรแกรมจัดหน้า และเกมยุคแรกตลอดช่วงปลายทศวรรษ 1980 และต้นทศวรรษ 1990 ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ยุค DOS อย่างกว้างขวาง — PCX ทำหน้าที่เป็นรูปแบบแลกเปลี่ยนที่ใช้งานได้จริงเมื่อโปรแกรมคู่แข่งใช้รูปแบบแรสเตอร์เฉพาะของตัวเอง ความเรียบง่ายของการถอดรหัส RLE เป็นจุดแข็งอีกประการ โดยต้องการทรัพยากร CPU และหน่วยความจำน้อยที่สุดซึ่งเหมาะกับฮาร์ดแวร์ในยุคนั้น แม้ว่า PNG, JPEG และรูปแบบสมัยใหม่อื่นๆ จะเข้ามาแทนที่ PCX ในการใช้งานปัจจุบัน แต่รูปแบบนี้ยังคงพบได้ในคลังข้อมูลเก่าและบริบทคอมพิวเตอร์ย้อนยุค