เครื่องมือแปลงไฟล์ PIX เป็น WBMP

แปลงไฟล์ pix ของคุณให้เป็น wbmp ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง PIX เป็น WBMP

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ wbmp หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ wbmp ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

PIX เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Alias Research (ต่อมาเปลี่ยนเป็น Alias|Wavefront แล้วถูกซื้อโดย Autodesk) ในช่วงกลางทศวรรษ 1980 สำหรับใช้กับซอฟต์แวร์แอนิเมชัน 3 มิติและการสร้างโมเดลบนเวิร์กสเตชัน Silicon Graphics ไฟล์ PIX จัดเก็บข้อมูลภาพ RGB แบบ 24 บิตที่ไม่บีบอัดในรูปแบบสแกนไลน์เรียงต่อกัน โดยมีเฮดเดอร์ขนาดเล็กที่ระบุเพียงความกว้างและความสูงของภาพ PIX เป็นรูปแบบเอาต์พุตดั้งเดิมของเอนจินเรนเดอร์ของ Alias ใช้สำหรับจัดเก็บเฟรมแต่ละเฟรมของแอนิเมชัน 3 มิติและภาพนิ่งจากซอฟต์แวร์ที่ต่อมาพัฒนาเป็น Maya — หนึ่งในเครื่องมือสร้างเนื้อหา 3 มิติที่ทรงอิทธิพลที่สุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิง การออกแบบของรูปแบบนี้สะท้อนลำดับความสำคัญของการเรนเดอร์ระดับมืออาชีพ: ความเร็วในการเขียนเฟรมระหว่างการเรนเดอร์แบบแบตช์, ความแม่นยำของพิกเซลโดยไม่มีอาร์ติแฟกต์จากการบีบอัด และความเข้ากันได้กับ framebuffer ฮาร์ดแวร์ที่ใช้ในห้องคอมโพสิตระดับมืออาชีพในยุคนั้น ข้อดีของ PIX คือมรดกด้านไปป์ไลน์การเรนเดอร์ — ไฟล์สามารถอ่านได้โดยเครื่องมือทั่ววงการ VFX และแอนิเมชัน และลำดับภาพ PIX จากยุค Alias เป็นทรัพย์สินปฐมภูมิที่ไม่สามารถทดแทนได้จากผลงานบุกเบิกด้านแอนิเมชันคอมพิวเตอร์ ความเรียบง่ายของรูปแบบให้ประโยชน์ในทางปฏิบัติอีกประการ: ไม่มีภาระจากการบีบอัด ความซับซ้อนของเมตาดาต้า หรือการแยกวิเคราะห์คอนเทนเนอร์ ทำให้อ่านและเขียนไฟล์ PIX ด้วยโค้ดเพียงเล็กน้อย ไฟล์ PIX ได้รับการสนับสนุนจาก ImageMagick, GIMP, XnView และเครื่องมือคอมโพสิตระดับมืออาชีพต่างๆ
ผู้พัฒนา: Alias Research
เผยแพร่ครั้งแรก: 1985
WBMP (Wireless Bitmap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต ขาวและดำ) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนด Wireless Application Protocol (WAP) พัฒนาโดย WAP Forum (ภายหลังรวมเข้ากับ Open Mobile Alliance) ประมาณปี ค.ศ. 1998 รูปแบบนี้ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์มือถือที่มีข้อจำกัดอย่างยิ่งในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และต้นทศวรรษ 2000 — โทรศัพท์ที่มีหน้าจอขาวดำขนาดเล็ก พลังประมวลผลน้อยที่สุด และการเชื่อมต่อข้อมูล GSM แบนด์วิดท์แคบ WBMP ใช้การเข้ารหัสที่เรียบง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ไบต์ระบุประเภท (เป็น 0 เสมอสำหรับประเภทเดียวที่กำหนดไว้) ความกว้างและความสูงเข้ารหัสเป็นจำนวนเต็มหลายไบต์โดยใช้รูปแบบความยาวผันแปร และข้อมูลพิกเซลดิบที่แต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (0 สำหรับขาว 1 สำหรับดำ) บรรจุแปดพิกเซลต่อไบต์ ไม่มีการบีบอัด ไม่มีข้อมูลเมตา และไม่มีสี — รูปแบบนี้เป็นเพียงคอนเทนเนอร์ขั้นต่ำสำหรับส่งกราฟิกขาวดำขนาดเล็กไปยังเบราว์เซอร์มือถือยุค WAP ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือประสิทธิภาพสูงสุดบนอุปกรณ์ที่มีข้อจำกัด — ภาพ WBMP สามารถถอดรหัสได้โดยแทบไม่ใช้ CPU และใช้หน่วยความจำน้อยที่สุด ซึ่งสำคัญมากบนฮาร์ดแวร์มือถือยุคแรกที่ทำงานด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเดียว ขนาดไฟล์ที่เล็กมากเป็นจุดแข็งอีกประการ: ไอคอน WBMP ทั่วไปมีขนาดเพียงไม่กี่ร้อยไบต์ ใช้งานได้จริงสำหรับการส่งผ่านช่องทางข้อมูล GSM ความเร็ว 9.6 kbps แม้ว่าระบบนิเวศ WAP จะถูกแทนที่ทั้งหมดโดยเบราว์เซอร์เว็บมือถือสมัยใหม่ที่สามารถแสดงผลภาพ JPEG, PNG และ WebP สีเต็มรูปแบบ แต่ไฟล์ WBMP ยังคงพบได้ในเนื้อหามือถือที่เก็บถาวรจากยุคเปลี่ยนผ่านนั้น
ผู้พัฒนา: WAP Forum
เผยแพร่ครั้งแรก: 1998