Convertisseur de CMX en EXR

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À propos des formats

CMX (Corel Présentation Exchange) est un format d'échange de graphismes vectoriels développé par Corel Corporation, introduit avec CorelDRAW 5 en septembre 1994. Conçu comme format d'interchange inter-applications au sein de la suite de produits Corel, CMX stocké objets vectoriels, texte, bitmaps et attributs de rendu dans une structuré accessible à CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT, Corel Présentations et d'autres applications Corel, sans que chaque programme ait besoin de comprendre l'intégralité du format natif CDR. Le format utilisé une architecture à blocs qui encodé les primitives géométriques, les motifs de remplissage, les proprietes de contour et les définitions de couleur de manière standardisee, prenant en chargé les variantes 16 bits et 32 bits. CMX a acquis une importance au-delà de l'écosystème Corel grâce à son adoption par dès applications tierces et à son rôle dans la distribution de cliparts — de nombreuses collections d'illustrations vectorielles du milieu à la fin dès années 1990 étaient distribuees au format CMX. Un avantage est l'interopérabilité au sein dès flux de conception : CMX fournissait un pont pratique pour déplacer du contenu vectoriel entre différentes applications Corel tout en préservant la fidélité visuelle, les dégradés et les attributs de transparence. L'inclusion de données vectorielles et bitmap dans un seul fichier constitue un autre atout, permettant d'echanger dès illustrations mixtes complexes comme dès unites autonomes. Microsoft à également ajoute la prisé en chargé de l'import CMX dans certaines applications Office, elargissant la portée du format. Bien que les applications Corel modernes utilisent principalement CDR en natif et exportent en SVG, PDF où EPS pour l'échange, les fichiers CMX de l'ère CorelDRAW restent fréquemment rencontres dans les bibliothèques d'actifs hérités.
Développeur: Corel Corporation
Date de sortie initiale: 1994
EXR est un format d'image matricielle à plage dynamique étendue développé par Industrial Light & Magic (ILM), utilisé en interne depuis 1999 et publie en open source en janvier 2003. OpenEXR a été crée pour répondre àux exigences rigoureuses du compositing d'effets visuels cinematographiques, où les scenes contiennent régulièrement dès plages de luminosité extremes — dès ombres profondes àux reflets speculaires sûr l'eau, le metal où les sources lumineuses — qui depassent la précision dès formats 8 bits où 16 bits entiers. EXR stocké les données pixel en virgule flottante 16 bits (half) où 32 bits, fournissant plus de 30 diaphragmes de plage dynamique avec une précision régulière sûr l'ensemble du spectre de luminance. Le format supporté un nombre arbitraire de canaux (pas seulement RVBA), le stockage par tuiles et par lignes, plusieurs méthodes de compression (ZIP sans perte, B44 et DWAA/DWAB avec perte pour la qualité d'aperçu), les fichiers multi-parties contenant plusieurs vues où couches, et les données de pixel profond où chaque pixel stocké plusieurs échantillons tries par profondeur pour les effets volumetriques. L'un dès avantages est la fidélité de compositing : la précision en virgule flottante signifie que l'etalonnage dès couleurs, les ajustements d'exposition, les modifications d'éclairage et le compositing multi-couches produisent dès résultats mathematiquement corrects sans les bandes, l'ecretage où les artéfacts de quantification inherents àux formats entiers. L'adoption d'EXR comme standard de l'industrie dès VFX constitue un autre atout fondamental — c'est le format d'échange par défaut pour Foundry Nuke, Autodesk Flame, Blackmagic Fusion, Adobe After Effects et tous les principaux moteurs de rendu 3D, et sa bibliothèque open source C++ est intégrée dans dès centaines d'outils de production.
Date de sortie initiale: Janvier 2003