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형식 정보
CDR은 1989년 1월 Windows용으로 처음 출시된 Corel Corporation이 개발한 벡터 그래픽 편집기 CorelDRAW의 네이티브 파일 형식입니다. 이 형식은 RIFF 기반 컨테이너 구조(Resource Interchange File Format)를 사용하여 복잡한 벡터 일러스트레이션을 저장하며, 페이지 콘텐츠, 객체 속성, 색상 팔레트, 메타데이터를 여러 데이터 청크에 걸쳐 구성합니다. CDR은 베지에 곡선, 직사각형, 타원, 예술적 텍스트, 단락 텍스트, 파워클립, 드롭 섀도, 투명 렌즈, 컨투어, 블렌드, 엔벨로프, 다중 페이지 문서 레이아웃 등 포괄적인 벡터 객체를 지원합니다. CorelDRAW의 각 주요 릴리스마다 업데이트된 CDR 버전이 도입되며, 이전 소프트웨어 버전과 호환되지 않는 기능이 추가되기도 합니다. 한 가지 주목할 만한 장점은 풍부한 기능 밀도입니다 — CDR 파일은 벡터 객체와 내장 비트맵 효과, 다중 포인트 컬러 채우기, 메시 채우기를 결합한 매우 복잡한 아트워크를 단일 네이티브 문서 내에 담을 수 있습니다. 특정 전문 분야에서의 강한 입지도 또 다른 실질적인 강점입니다. 간판 제작, 스크린 인쇄, 조각, 비닐 커팅 산업은 커팅 플로터 및 생산 장비로의 직접 출력과 함께 CDR을 기본 작업 형식으로 널리 표준화하고 있습니다. CorelDRAW는 Windows 애플리케이션으로 시작했으며 CDR은 해당 플랫폼에서 가장 완벽하게 지원되지만, Inkscape, Adobe Illustrator, LibreOffice Draw 등 경쟁 편집기에서도 가져오기를 지원합니다.
TGA(Truevision Graphics Adapter, TARGA라고도 함)는 1984년 Truevision이 IBM PC 호환 기종용 디스플레이 어댑터 카드 라인을 위해 만든 래스터 이미지 형식입니다. 이 형식은 픽셀 데이터를 간단한 구조로 저장합니다 — 크기, 색 심도, 이미지 디스크립터 플래그를 지정하는 18바이트 헤더, 선택적 컬러 맵 데이터, 비압축 또는 RLE 압축 형태의 픽셀 배열입니다. TGA는 인덱스 컬러(팔레트 포함 8비트), 트루 컬러(15비트, 16비트, 24비트), 알파 채널 포함 트루 컬러(32비트)를 지원하며, PC 이미지 형식 중 최초로 픽셀별 알파 투명도를 포함한 형식 중 하나였습니다. 이 형식은 전문 그래픽 업계의 핵심 형식이 되어 1990년대와 2000년대에 걸쳐 비디오 편집 프로그램, 3D 렌더링 소프트웨어, 게임 개발 파이프라인에서 널리 채택되었습니다. 한 가지 장점은 기본 알파 채널 지원입니다 — TGA는 픽셀별 완전한 8비트 알파 투명도를 제공한 최초의 형식 중 하나로, 레이어드 투명도가 필수적인 3D 렌더러와 합성 소프트웨어의 표준 출력 형식이 되었습니다. 간단하고 잘 문서화된 구조는 또 다른 강점입니다 — TGA 파일은 복잡한 메타데이터나 컨테이너 오버헤드 없이 빠르게 파싱하고 작성할 수 있어, 로딩 속도가 중요한 실시간 애플리케이션과 게임 엔진에서 가치가 있습니다. PNG가 일반적인 용도에서 TGA를 대부분 대체했지만, 단순성과 알파 지원이 여전히 장점인 게임 개발, 텍스처 파이프라인, 3D 렌더링 워크플로우에서 이 형식은 계속 사용되고 있습니다.