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Über die Formate
CDR ist das native Dateiformat von CorelDRAW, einem Vektorgrafik-Editor, der von der Corel Corporation entwickelt und erstmals im Januar 1989 für Windows veröffentlicht wurde. Das Format speichert komplexe Vektorillustrationen mittels einer RIFF-basierten Containerstruktur (Resource Interchange File Format) und organisiert Seiteninhalte, Objekteigenschaften, Farbpaletten und Metadaten über mehrere Datenchunks. CDR unterstützt eine umfassende Palette von Vektorobjekten einschließlich Bezier-Kurven, Rechtecken, Ellipsen, künstlerischem Text, Absatztext, PowerClips, Schlagschatten, Transparenzlinsen, Konturen, Überblendungen, Hüllkurven und mehrseitigen Dokumentlayouts. Jede neue Hauptversion von CorelDRAW führt eine aktualisierte CDR-Version ein, die manchmal Funktionen hinzufügt, die nicht abwärtskompatibel mit älterer Software sind. Ein bemerkenswerter Vorteil ist die hohe Funktionsdichte — CDR-Dateien können extrem komplexe Grafiken enthalten, die Vektorobjekte mit eingebetteten Bitmap-Effekten, Mehrpunkt-Farbfüllungen und Gitterfüllungen in einem einzigen nativen Dokument kombinieren. Die starke Präsenz des Formats in bestimmten professionellen Nischen ist eine weitere praktische Stärke: Die Beschilderungs-, Siebdruck-, Gravur- und Vinylschnittindustrien standardisieren weitgehend auf CDR als ihr primäres Arbeitsformat mit direkter Ausgabe an Schneideplotter und Produktionsgeräte. Während CorelDRAW als Windows-Anwendung entstand und CDR dort die vollständigste Unterstützung genießt, besteht Importunterstützung in konkurrierenden Editoren wie Inkscape, Adobe Illustrator und LibreOffice Draw.
TGA (Trüvision Graphics Adapter, auch bekannt als TARGA) ist ein Rasterbildformat, das 1984 von Trüvision für ihre Linie von Grafikkarten für IBM-PC-kompatible Rechner entwickelt wurde. Das Format speichert Pixeldaten in einer geradlinigen Struktur: ein 18-Byte-Header mit Abmessungen, Farbtiefe und Bilddeskriptor-Flags, optionale Farbkartendaten und das Pixel-Array in unkomprimierter oder RLE-komprimierter Form. TGA unterstützt Indexfarben (8-Bit mit Palette), True Color (15-Bit, 16-Bit, 24-Bit) und True Color mit Alphakanal (32-Bit) und war eines der ersten PC-Bildformate mit Pro-Pixel-Alphatransparenz. Das Format wurde zu einem festen Bestandteil der professionellen Grafikbranche, weit verbreitet in Videobearbeitungsprogrammen, 3D-Rendering-Software und Spieleentwicklungs-Pipelines in den 1990er und 2000er Jahren. Ein Vorteil ist die native Alphakanal-Unterstützung — TGA war eines der ersten Formate mit voller 8-Bit-Alphatransparenz pro Pixel, was es zum Standard-Ausgabeformat für 3D-Renderer und Compositing-Software machte, in der geschichtete Transparenz unentbehrlich ist. Die einfache, gut dokumentierte Struktur ist eine weitere Stärke: TGA-Dateien lassen sich schnell parsen und schreiben, ohne komplexe Metadaten oder Container-Overhead, was in Echtzeitanwendungen und Spiel-Engines geschätzt wird, wo Ladegeschwindigkeit zählt. Obwohl PNG TGA für den allgemeinen Gebrauch weitgehend abgelöst hat, bleibt das Format in der Spieleentwicklung, Textur-Pipelines und 3D-Rendering-Workflows präsent, wo seine Einfachheit und Alphakanal-Unterstützung vorteilhaft bleiben.