เครื่องมือแปลงไฟล์ 3FR เป็น RGB

แปลงไฟล์ 3fr ของคุณให้เป็น rgb ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง 3FR เป็น RGB

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ rgb หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ rgb ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

3FR เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะที่ใช้โดยกล้องดิจิทัลมีเดียมฟอร์แมตของ Hasselblad เปิดตัวในปี ค.ศ. 2005 พร้อมกับระบบกล้อง H2D รูปแบบนี้จับภาพข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ CCD และ CMOS ขนาดใหญ่ของ Hasselblad ซึ่งมีความละเอียดตั้งแต่ 39 ถึงกว่า 100 ล้านพิกเซลในตัวกล้องรุ่นใหม่ โดยรักษาช่วงไดนามิกเรนจ์และความลึกสีเต็มรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์บันทึกได้ ไฟล์ 3FR จัดเก็บข้อมูล 16 บิตต่อช่องพร้อมข้อมูลเมตา EXIF ที่ครอบคลุม รวมถึงโปรไฟล์การแก้ไขเลนส์ ค่าไวท์บาลานซ์ที่อ่านได้ และพิกัด GPS เมื่อพร้อมใช้งาน ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่ารูปแบบ RAW ของกล้องสำหรับผู้บริโภคมากเนื่องจากพื้นที่เซ็นเซอร์มีเดียมฟอร์แมต — ภาพเดียวความละเอียด 100 ล้านพิกเซลอาจมีขนาดเกิน 150 MB — แต่ขนาดนี้สะท้อนรายละเอียดอันยอดเยี่ยมที่ถูกจับภาพ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความละเอียดโทนที่ไม่มีใครเทียบ: การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ของ Hasselblad และการจับภาพ RAW 16 บิตให้ภาพที่มีการไล่เฉดสีที่ราบรื่นเป็นพิเศษและขอบเขตการกู้คืนไฮไลท์/เงาที่โดดเด่น ทำให้ 3FR เป็นรูปแบบที่เลือกใช้สำหรับการถ่ายภาพแฟชัน ภูมิทัศน์ และศิลปะระดับสูง จุดแข็งอีกประการคือความเที่ยงตรงของสี — เทคโนโลยี Natural Color Solution (HNCS) ของ Hasselblad ที่ฝังอยู่ในข้อมูลเมตา 3FR ให้โปรไฟล์ ICC ที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับแต่ละตัวกล้อง ให้ความแม่นยำของสีที่ใกล้เคียงมาตรฐานอ้างอิงระดับห้องปฏิบัติการ ไฟล์ 3FR สามารถประมวลผลได้ในซอฟต์แวร์ Phocus ของ Hasselblad เอง, Adobe Lightroom, Capture One และตัวแปลง RAW หลักอื่นๆ ที่รองรับรูปแบบนี้
ผู้พัฒนา: Hasselblad
เผยแพร่ครั้งแรก: 2005
RGB เป็นรูปแบบภาพดิบ (ไม่มีเฮดเดอร์) ที่จัดเก็บข้อมูลพิกเซลเป็นลำดับค่าตัวอย่างแดง เขียว และน้ำเงินแบบต่อเนื่องโดยไม่มีโครงสร้างคอนเทนเนอร์ การบีบอัด หรือเมทาดาทา แต่ละพิกเซลแสดงด้วยสามไบต์ต่อเนื่อง (ในโหมด 8 บิต) — หนึ่งไบต์สำหรับความเข้มสีแดง หนึ่งสำหรับสีเขียว และหนึ่งสำหรับสีน้ำเงิน — เขียนตามลำดับสแกนไลน์จากมุมซ้ายบนไปมุมขวาล่างของภาพ เนื่องจากไม่มีเฮดเดอร์ จึงต้องระบุขนาดภาพและความลึกบิตจากภายนอกเมื่ออ่านไฟล์ รูปแบบนี้รองรับความลึกบิตหลายแบบ — 8 บิต (0-255 ต่อช่องสัญญาณ) 16 บิต (0-65535 ต่อช่องสัญญาณ) และรูปแบบทศนิยมลอยตัว โดย 8 บิตเป็นที่พบบ่อยที่สุด แบบจำลองสี RGB สะท้อนวิธีที่ฮาร์ดแวร์แสดงผลสร้างสี — โดยผสมแสงสีแดง เขียว และน้ำเงินในความเข้มที่แตกต่างกัน — และไฟล์ RGB ดิบแสดงแบบจำลองนี้ในรูปแบบดิจิทัลที่ตรงที่สุด ด้วยช่องสัญญาณ 8 บิต สามไบต์ต่อพิกเซลให้พาเลตสี 24 บิตที่แสดงสีได้ 16,777,216 สี ข้อดีประการหนึ่งคือการประมวลผลแบบไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่ม — โดยไม่ต้องแยกวิเคราะห์เฮดเดอร์หรือบีบอัด ข้อมูล RGB ดิบสามารถ memory-map ป้อนเข้าเท็กซ์เจอร์ GPU โดยตรง หรือ pipe ระหว่างขั้นตอนการประมวลผลด้วยเวลาแฝงต่ำ — มีค่าสำหรับการถ่ายภาพแบบเรียลไทม์ เครื่องมือวิทยาศาสตร์ และไปป์ไลน์คอมพิวเตอร์วิชัน ความเรียบง่ายที่เป็นสากลเป็นจุดแข็งเชิงปฏิบัติอีกประการ — ภาษาโปรแกรมใด ๆ สามารถอ่านหรือเขียนข้อมูลพิกเซลดิบด้วย I/O ไฟล์พื้นฐาน สามารถจัดการไฟล์ RGB ดิบได้ด้วย ImageMagick, FFmpeg และเครื่องมือวิทยาศาสตร์และกราฟิกส์ต่าง ๆ
ผู้พัฒนา: ImageMagick Studio LLC
เผยแพร่ครั้งแรก: 1990