เครื่องมือแปลงไฟล์ 3FR เป็น XBM

แปลงไฟล์ 3fr ของคุณให้เป็น xbm ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

วิธีแปลง 3FR เป็น XBM

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ xbm หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ xbm ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

3FR เป็นรูปแบบภาพ RAW เฉพาะที่ใช้โดยกล้องดิจิทัลมีเดียมฟอร์แมตของ Hasselblad เปิดตัวในปี ค.ศ. 2005 พร้อมกับระบบกล้อง H2D รูปแบบนี้จับภาพข้อมูลเซ็นเซอร์ที่ยังไม่ผ่านการประมวลผลจากเซ็นเซอร์ CCD และ CMOS ขนาดใหญ่ของ Hasselblad ซึ่งมีความละเอียดตั้งแต่ 39 ถึงกว่า 100 ล้านพิกเซลในตัวกล้องรุ่นใหม่ โดยรักษาช่วงไดนามิกเรนจ์และความลึกสีเต็มรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์บันทึกได้ ไฟล์ 3FR จัดเก็บข้อมูล 16 บิตต่อช่องพร้อมข้อมูลเมตา EXIF ที่ครอบคลุม รวมถึงโปรไฟล์การแก้ไขเลนส์ ค่าไวท์บาลานซ์ที่อ่านได้ และพิกัด GPS เมื่อพร้อมใช้งาน ไฟล์มีขนาดใหญ่กว่ารูปแบบ RAW ของกล้องสำหรับผู้บริโภคมากเนื่องจากพื้นที่เซ็นเซอร์มีเดียมฟอร์แมต — ภาพเดียวความละเอียด 100 ล้านพิกเซลอาจมีขนาดเกิน 150 MB — แต่ขนาดนี้สะท้อนรายละเอียดอันยอดเยี่ยมที่ถูกจับภาพ ข้อได้เปรียบประการหนึ่งคือความละเอียดโทนที่ไม่มีใครเทียบ: การผสมผสานระหว่างเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ของ Hasselblad และการจับภาพ RAW 16 บิตให้ภาพที่มีการไล่เฉดสีที่ราบรื่นเป็นพิเศษและขอบเขตการกู้คืนไฮไลท์/เงาที่โดดเด่น ทำให้ 3FR เป็นรูปแบบที่เลือกใช้สำหรับการถ่ายภาพแฟชัน ภูมิทัศน์ และศิลปะระดับสูง จุดแข็งอีกประการคือความเที่ยงตรงของสี — เทคโนโลยี Natural Color Solution (HNCS) ของ Hasselblad ที่ฝังอยู่ในข้อมูลเมตา 3FR ให้โปรไฟล์ ICC ที่ปรับแต่งเฉพาะสำหรับแต่ละตัวกล้อง ให้ความแม่นยำของสีที่ใกล้เคียงมาตรฐานอ้างอิงระดับห้องปฏิบัติการ ไฟล์ 3FR สามารถประมวลผลได้ในซอฟต์แวร์ Phocus ของ Hasselblad เอง, Adobe Lightroom, Capture One และตัวแปลง RAW หลักอื่นๆ ที่รองรับรูปแบบนี้
ผู้พัฒนา: Hasselblad
เผยแพร่ครั้งแรก: 2005
XBM (X BitMap) เป็นรูปแบบภาพขาวดำ (1 บิต) ที่กำหนดเป็นส่วนหนึ่งของ X Window System มีต้นกำเนิดที่ MIT ราวปี 1987 ไฟล์ XBM มีเอกลักษณ์ในบรรดารูปแบบภาพตรงที่เป็นซอร์สโค้ดภาษา C ที่ถูกต้อง — แต่ละไฟล์กำหนดภาพเป็นอาร์เรย์ static ของค่า unsigned char ที่มีข้อมูลพิกเซลแบบบรรจุ นำหน้าด้วยคำสั่ง #define ที่ระบุความกว้าง ความสูง และพิกัด hot-spot ที่เป็นตัวเลือก (สำหรับภาพเคอร์เซอร์) ข้อมูลพิกเซลจัดเก็บเป็นค่าเลขฐานสิบหกภายในวงเล็บปีกกา โดยแต่ละบิตแทนหนึ่งพิกเซล (1 = สีหน้า 0 = สีพื้น) และบิตเรียงแบบ LSB-first ภายในแต่ละไบต์ การออกแบบนี้เป็นเจตนา — ภาพ XBM สามารถ #include เข้าในซอร์สโค้ดของแอปพลิเคชัน X Window โดยตรงและคอมไพล์เข้าในไบนารี ขจัดความจำเป็นในการโหลดไฟล์ภายนอกและการแยกวิเคราะห์รูปแบบขณะรันไทม์ รูปแบบนี้ถูกใช้ทั่วทั้งระบบนิเวศ X11 สำหรับรูปร่างเคอร์เซอร์ ไอคอนหน้าต่าง ปุ่มแถบเครื่องมือ และองค์ประกอบ UI ขนาดเล็กอื่น ๆ ข้อดีประการหนึ่งคือธรรมชาติซอร์สโค้ดของรูปแบบ — ไฟล์ XBM สามารถแก้ไขด้วยตัวแก้ไขข้อความ diff และ merge ในระบบควบคุมเวอร์ชัน สร้างด้วยเชลล์สคริปต์ และคอมไพล์เข้าในโปรแกรม C ได้โดยตรงโดยไม่ต้องมีไลบรารีโหลดภาพ — ระดับการบูรณาการ toolchain ที่ไม่มีรูปแบบภาพไบนารีใดเทียบได้ บทบาทเป็นส่วนหนึ่งของมาตรฐาน X Window ทำให้ทุกชุดเครื่องมือและแอปพลิเคชันที่รองรับ X11 เข้าใจ แม้จะจำกัดเฉพาะขาวดำและไม่มีการบีบอัด ความเรียบง่ายของ XBM ทำให้เป็นรูปแบบที่ดีเยี่ยมสำหรับการสอนเรื่องการแสดงบิตแมป สามารถใช้งานไฟล์ XBM ได้ด้วยแอปพลิเคชัน X11 ทั้งหมด, ImageMagick, GIMP, เว็บเบราว์เซอร์ (ในฐานะรูปแบบเว็บดั้งเดิม) และสภาพแวดล้อมการเขียนโปรแกรม
ผู้พัฒนา: MIT X Consortium
เผยแพร่ครั้งแรก: 1987