Конвертер DDS в PS

Простой конвертер DDS в PS — работает в браузере

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Извлечение текстур

DDS-текстуры со сжатием GPU декодируются и конвертируются в PS — без игрового движка на вашей стороне.

Быстрый результат

Конвертация DDS в PS завершается за секунды на облачных серверах.

Множество форматов

Помимо PS, Convertio поддерживает десятки выходных форматов для DDS-файлов.

Как сконвертировать DDS в PS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите ps или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш ps-файл

О форматах

DDS (DirectDraw Surface) — контейнерный формат для хранения сжатых и несжатых текстур, кубических карт, объёмных текстур и цепочек мипмапов, представленный Microsoft вместе с DirectX 7.0 22 сентября 1999 года. Файлы DDS рассчитаны на прямое потребление GPU: пиксельные данные хранятся в форматах, которые графическое оборудование может распаковывать непосредственно при рендеринге — преимущественно блочное сжатие S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), а в более поздних версиях DirectX — BC4-BC7, — устраняя этап распаковки на CPU, необходимый для форматов вроде PNG или JPEG. Структура файла начинается с магического числа и 124-байтного заголовка, определяющего ширину, высоту, формат пикселей, число мипмапов и необязательный расширенный заголовок DX10 для новых режимов сжатия, за которыми следуют сырые данные поверхности. DDS поддерживает 2D-текстуры, кубические карты (шесть граней для отражений окружения), объёмные/3D-текстуры и массивы текстур — каждый с предрассчитанными цепочками мипмапов, позволяющими GPU выбирать версию подходящего размера на разных расстояниях. Одно из преимуществ — производительность рендеринга: GPU читает данные DDS напрямую без накладных расходов на распаковку, что кардинально ускоряет загрузку текстур по сравнению с традиционными форматами, а сжатые данные остаются сжатыми в видеопамяти, позволяя разместить больше текстур в VRAM одновременно. Доминирование в разработке игр — ещё одна ключевая сильная сторона: DDS является стандартным форматом текстур для DirectX-приложений и нативно поддерживается Unreal Engine, Unity и практически каждым PC-игровым движком, а также графическими редакторами GIMP (с плагином), Paint.NET, Photoshop (через плагин NVIDIA) и ImageMagick.
Разработчик: Microsoft
Дата выпуска: 22 сентября 1999 г.
PS — стандартное расширение файлов на языке PostScript, языке описания страниц, созданном Adobe Systems и впервые выпущенном в 1984 году с принтером Apple LaserWriter. PostScript-файл представляет собой полноценную программу, описывающую точный вид страницы — текст, векторную графику, кривые, заливки и даже встроенные растровые изображения — с помощью интерпретируемого стекового языка с полноценными программными конструкциями. При отправке на PostScript-совместимый принтер или интерпретатор (например, Ghostscript) программа выполняется и формирует готовый вывод. PostScript ввел кубические кривые Безье как стандартное представление плавных контуров — математическую модель, ставшую основой практически всех последующих технологий векторной графики и шрифтов, включая PDF, SVG и OpenType. Язык также выступает как шрифтовой формат: шрифты PostScript Type 1 кодируют контуры глифов как PostScript-программы с хинтинг-инструкциями для четкого рендеринга при низком разрешении, а шрифты Type 3 используют полный язык для определения произвольно сложных глифов. Ключевое преимущество — устройственная независимость: PostScript-файл дает идентичный результат при рендеринге на настольном принтере 300 dpi, высокоразрешающем фотонаборе или программном растеризаторе, поскольку описывает формы математически, а не как пиксельные сетки. Текстовая читаемость формата — еще одно практическое достоинство: PS-файлы можно инспектировать, отлаживать и редактировать в любом текстовом редакторе, а также генерировать программно любым ПО без специализированных библиотек. PostScript-файлы широко обрабатываются Ghostscript, Adobe Acrobat, приложениями предварительного просмотра и многочисленными издательскими и графическими инструментами.
Разработчик: Adobe Systems
Дата выпуска: 1984

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать DDS в PS?

Разработчикам часто нужен предпросмотр DDS-текстур вне движка — конвертация в PS обеспечивает быструю визуальную проверку.

Чем открыть файлы PS?

Ghostscript, GSView, macOS Preview, Evince и Okular.

Does DDS to PS conversion preserve quality?

The converter optimizes for best visual fidelity. PS may apply compression

Как быстро выполняется конвертация DDS в PS?

Большинство конвертаций завершается за секунды. Более крупные файлы обрабатываются чуть дольше на облачных серверах.

Безопасна ли конвертация DDS-файлов?

Загруженные файлы удаляются после обработки. Результаты стираются с серверов в течение 24 часов.

Will the converted PS keep the original resolution?

Yes — the default conversion preserves the original pixel dimensions