Conversor de WPG para YUV
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Sobre os formatos
WPG (WordPerfect Graphics) é um formato de imagem misto vetor/raster desenvolvido pela WordPerfect Corporation é introduzido com o WordPerfect 5.0 em 5 de maio de 1988. O formato foi projetado para fornecer capacidade gráfica nativa para documentos WordPerfect, suportando tanto elementos de desenho vetorial (linhas, curvas, poligonos, texto com especificações de fonte é formas preenchidas) quanto imagens raster incorporadas em um único arquivo. O WPG existe em duas versões principais: WPG1, que suporta rasters monocromáticos de 1 bit é cor indexada até 256 cores com compressão opcional por codificação de comprimento de execução, é WPG2, introduzido posteriormente, que adicionou suporte a cor verdadeira (24 bits), incorporação de objetos OLE é capacidades vetoriais aprimoradas. A porcao vetorial dos arquivos WPG armazena comandos de desenho independentes de resolução que podem ser escalados é impressos na resolução nativa de qualquer dispositivo de saída, enquanto a porcao raster lida com conteúdo fotográfico é digitalizado. Durante o pico de dominancia de mercado do WordPerfect no final dos anos 1980 é início dos anos 1990, o WPG era um dos formatos gráficos mais comumente encontrados em fluxos de trabalho de documentos empresariais é juridicos, usado para logotipos, diagramas, papeis timbrados é clip art. Uma vantagem é a capacidade híbrida vetor/raster: o WPG podia combinar arte de linha escalável com imagens fotográficas em um único arquivo em uma época em que a maioria dos formatos lidava com apenas um ou outro, tornando-o prático para os gráficos de conteúdo misto típicos de documentos empresariais. A acessibilidade continuada é outra força — arquivos WPG permanecem legíveis pelo LibreOffice, suite de software atual da Corel (que herdou o WordPerfect), ImageMagick, XnView é Inkscape, garantindo que documentos de décadas atras permaneçam visiveis.
YUV é um formato de dados de pixel brutos que armazena imagens no modelo de cor Y'UV, onde os dados da imagem são separados em um componente de luminância (Y', representando brilho) é dois componentes de crominância (U/Cb é V/Cr, representando sinais de diferença de cor). O modelo de cor YUV originou-se com a transmissão de televisão analógica colorida — especificamente o sistema NTSC adotado em 1953 é o sistema PAL em 1967 — onde a compatibilidade retroativa com receptores preto é branco existentes exigia separar informações de brilho das informações de cor. Em imagens digitais, o padrão ITU-R BT.601 (1982) formalizou a codificação digital YCbCr derivada do modelo analogico YUV, definindo às matrizes de conversão é precisão de amostra usadas por virtualmente todos os sistemas de vídeo digital é broadcast. Arquivos brutos YUV não contém cabecalho, compressão ou metadados — são sequências planas de amostras de luminância é crominância em uma ordenacao especificada (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0 ou outras taxas de subamostragem), exigindo especificação externa de dimensões, profundidade de bit é esquema de subamostragem. O modo de subamostragem 4:2:0 (onde a crominância têm metade da resolução horizontal é vertical da luminância) é particularmente comum, usado por H.264, H.265, AV1 é a maioria dos codecs de vídeo de consumo. Uma vantagem é a compatibilidade direta com pipeline de vídeo: dados YUV são o formato de entrada nativo para codificadores de vídeo, controladores de display de hardware é ISPs de sensores de câmera, tornando o YUV bruto a representação mais direta para processamento é análise de vídeo com precisão de quadro. A eficiência perceptual do modelo de cor YUV é outra força fundamental — separar luminância de crominância possibilita subamostragem eficaz que reduz os dados de cor pela metade ou um quarto com impacto visivel mínimo. Dados YUV são processados por FFmpeg, ImageMagick é todas às ferramentas de processamento de vídeo.