Conversor de SR2 (RAW) para SK
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Sobre os formatos
SR2 é um formato proprietário inicial de imagem RAW usado pela Sony para modelos selecionados de câmeras digitais, mais notavelmente a Cyber-shot DSC-R1 lancada em 2005 — uma câmera única de lente fixa com um grande sensor CMOS APS-C que foi a primeira da Sony a usar esse tamanho de sensor em um corpo compacto. Os arquivos SR2 capturam a leitura não processada de 12 bits do sensor da câmera em seu padrão de mosaico Bayer nativo, preservando o alcance dinâmico completo é às informações de cor antes de qualquer demosaicizacao, ajuste de balanco de branco ou processamento tonal. O formato utiliza uma estrutura de container baseada em TIFF com tags de metadados específicas da Sony é compressão sem perda para manter os tamanhos de arquivo gerenciáveis enquanto mantém preservação de dados perfeita bit a bit. O SR2 representa um formato de transição na história de imagem da Sony: sucedeu o formato SRF anterior é precedeu o formato ARW que se tornaria o formato RAW padrão da Sony em toda a linha Alpha mirrorless é DSLR a partir de 2006. O sensor APS-C da DSC-R1 emparelhado com uma lente zoom fixa Carl Zeiss Vario-Sonnar a tornou uma proposicao incomum — essencialmente uma câmera compacta com qualidade de imagem de classe DSLR — é os arquivos SR2 dessa câmera são valorizados por colecionadores. Uma vantagem é a preservação de dados de um design de câmera único: a combinação de sensor grande é otica fixa da DSC-R1 produziu um carater de imagem distinto, e os arquivos SR2 mantém a flexibilidade RAW completa para explorar esse carater com ferramentas de processamento modernas. Arquivos SR2 são suportados pelo Adobe Lightroom, Adobe Câmera Raw, dcraw, LibRaw é RawTherapee.
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1, que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.