Conversor de ERF (RAW) para SK
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Sobre os formatos
ERF é o formato proprietário de imagem RAW utilizado pelas câmeras digitais rangefinder da Epson, mais notavelmente a R-D1 lancada em 2004 — a primeira câmera digital rangefinder do mundo — é suas sucessoras R-D1s é R-D1x. Os arquivos ERF capturam a saída não processada de 12 bits do sensor CCD APS-C da câmera (um chip Bayer de 6,1 megapixels), preservando o alcance dinâmico completo é a profundidade de cor antes da demosaicizacao, balanco de branco ou processamento de curva tonal. O formato utiliza uma estrutura de container baseada em TIFF com tags de metadados específicas da Epson que registram parâmetros de disparo, informações de lente (inseridas manualmente pelo anel de abertura da lente, já que lentes rangefinder não possuem contatos eletronicos) é às leituras do display de medidores analogicos exclusivo da câmera. A série R-D1 ocupa um lugar especial na história fotográfica como a câmera que trouxe a captura digital para lentes rangefinder com montagem Leica M, e os arquivos ERF dessas câmeras são valorizados por colecionadores é entusiastas. Uma vantagem é o carater de renderização único: a combinação da resposta tonal do sensor CCD é às qualidades oticas das lentes rangefinder clássicas produz um visual distinto nos arquivos ERF que muitos fotógrafos consideram mais próximo do filme do que a saída de câmeras baseadas em CMOS. A acessibilidade prática é outra força — apesar da raridade da câmera, os arquivos ERF são suportados pelo Adobe Lightroom, Adobe Câmera Raw, dcraw, RawTherapee é outros softwares modernos de processamento RAW, garantindo que esses arquivos permanecem totalmente utilizáveis com ferramentas atuais.
SK é o formato de arquivo nativo do Skencil (originalmente chamado Sketch), um editor de gráficos vetoriais livre para Linux criado por Bernhard Herzog, com o primeiro lancamento público em 31 de outubro de 1998. O Skencil têm significancia historica como um dos primeiros aplicativos de desenho vetorial completos escritos quase inteiramente em Python, com apenas componentes de renderização criticos para performance implementados em C. O formato de arquivo SK usá uma sintaxe baseada em texto, semelhante a Python, para descrever a estrutura do documento — páginas, camadas, grupos é objetos gráficos individuais são representados como declaracoes aninhadas com parâmetros especificando coordenadas, cores, estilos de linha é transformacoes. O formato suporta curvas de Bézier, retangulos, elipses, objetos de texto com especificações de fonte, imagens raster importadas, preenchimentos de gradiente é padrão, e agrupamento hierarquico com transformacoes afins. Uma vantagem é a legibilidade humana — arquivos SK podem ser abertos em qualquer editor de texto, tornando possível inspecionar, modificar ou gerar arte programaticamente usando scripts simples. A estrutura nativa em Python também oferece um beneficio para automacao: como o Skencil em si é um aplicativo Python, o formato de arquivo se integra naturalmente com fluxos de trabalho de script para processamento em lote é geração procedimental de gráficos. Embora o desenvolvimento do Skencil tenha desacelerado após meados dos anos 2000, seu formato SK tornou-se a base para o projeto sK1), que estendeu o formato é continuou o desenvolvimento ativo de gráficos vetoriais de código aberto. Arquivos SK permanecem convertiveis por meio do sK1, UniConvertor é outras ferramentas de código aberto.