Conversor de SND para WMA

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Definições

O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Define o bitrate constante para a trilha de áudio. Deixar essa configuração em "Automático" escolherá automaticamente um bitrate para atingir uma qualidade boa com base no áudio de origem.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.

snd

SND é uma extensão de arquivo de áudio multiplataforma usada em vários ecossistemas computacionais desde o final dos anos 1980. Em estações de trabalho Sun é NeXT, os arquivos .snd seguem a estrutura do formato AU — um cabecalho com número magico 0x2é736é64, deslocamento de dados, tipo de codificação, taxa de amostragem é contagem de canais, seguido pelo áudio bruto. Em PCs MS-DOS, a mesma extensão .snd era usada por utilitários de som iniciais como Sounder é SoundTool para gravações simples de PCM de 8 bits não assinado. Os sistemas Macintosh também empregavam .snd para recursos de som incorporados no resource fork. Como a extensão é compartilhada entre formatos incompativeis, ferramentas de processamento de áudio normalmente inspecionam o cabecalho do arquivo para determinar qual variante estão tratando: arquivos que comecam com o número magico AU são tratados como áudio Sun/NeXT, enquanto arquivos sem cabecalho são interpretados como PCM bruto com parâmetros presumidos. A variante Sun/NeXT suporta múltiplas codificacoes incluindo mu-law, A-law, PCM linear de 8 é 16 bits é ADPCM, tornando-a versátil tanto para fala quanto para áudio geral. Uma vantagem do SND no estilo AU é seu cabecalho autodescritivo, que permite que qualquer reprodutor compatível determine o formato é a taxa de amostragem sem metadados externos. Às variantes SND do MS-DOS possuem valor histórico como artefatos da era em que às placas Sound Blaster trouxeram pela primeira vez áudio digital para computadores pessoais. Arquivos SND de todas às plataformas podem ser processados é convertidos usando SoX é outras ferramentas de áudio.
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wma

WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
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Como converter SND para WMA

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Sobre os formatos

SND é uma extensão de arquivo de áudio multiplataforma usada em vários ecossistemas computacionais desde o final dos anos 1980. Em estações de trabalho Sun é NeXT, os arquivos .snd seguem a estrutura do formato AU — um cabecalho com número magico 0x2é736é64, deslocamento de dados, tipo de codificação, taxa de amostragem é contagem de canais, seguido pelo áudio bruto. Em PCs MS-DOS, a mesma extensão .snd era usada por utilitários de som iniciais como Sounder é SoundTool para gravações simples de PCM de 8 bits não assinado. Os sistemas Macintosh também empregavam .snd para recursos de som incorporados no resource fork. Como a extensão é compartilhada entre formatos incompativeis, ferramentas de processamento de áudio normalmente inspecionam o cabecalho do arquivo para determinar qual variante estão tratando: arquivos que comecam com o número magico AU são tratados como áudio Sun/NeXT, enquanto arquivos sem cabecalho são interpretados como PCM bruto com parâmetros presumidos. A variante Sun/NeXT suporta múltiplas codificacoes incluindo mu-law, A-law, PCM linear de 8 é 16 bits é ADPCM, tornando-a versátil tanto para fala quanto para áudio geral. Uma vantagem do SND no estilo AU é seu cabecalho autodescritivo, que permite que qualquer reprodutor compatível determine o formato é a taxa de amostragem sem metadados externos. Às variantes SND do MS-DOS possuem valor histórico como artefatos da era em que às placas Sound Blaster trouxeram pela primeira vez áudio digital para computadores pessoais. Arquivos SND de todas às plataformas podem ser processados é convertidos usando SoX é outras ferramentas de áudio.
Lançamento inicial: 1988
WMA (Windows Média Áudio) é uma família de codecs de áudio proprietários desenvolvidos pela Microsoft é lancados pela primeira vez em 1999 como parte do framework Windows Média. Criado para competir com MP3 e AAC, o WMA Standard usá codificação perceptual para oferecer o que a Microsoft afirmava ser qualidade próxima a de CD em taxas de bits tão baixas quanto 64 kbps — aproximadamente metade da taxa de dados que o MP3 normalmente precisava para resultados comparaveis. A família de codecs cresceu para incluir WMA Professional para som surround é áudio de alta resolução, WMA Lossless para compressão de arquivo bit-perfect é WMA Voice otimizado para conteúdo falado em taxas de bits muito baixas. A integração profunda com Windows, Windows Média Player é o ecossistema Zune deu ao WMA uma forte vantagem de distribuição ao longo dos anos 2000, e o suporte a gerenciamento de direitos digitais (DRM) o tornou atraente para lojas de música online daquela era. A codificação é decodificação são tratadas nativamente pelo Windows, não exigindo software de terceiros para reprodução em qualquer máquina Windows. O suporte multiplataforma melhorou por meio de bibliotecas como FFmpeg é GStreamer, embora o WMA permaneça menos universalmente compatível que MP3 ou AAC em dispositivos fora da Microsoft. O formato ainda aparece em bibliotecas de mídia legadas, embora codecs mais novos tenham amplamente tomado seu lugar para streaming é uso portátil.
Desenvolvedor: Microsoft Corporation
Lançamento inicial: 1999

Classificação de qualidade SND a WMA

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