Conversor de SND para SD2
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Sobre os formatos
SND é uma extensão de arquivo de áudio multiplataforma usada em vários ecossistemas computacionais desde o final dos anos 1980. Em estações de trabalho Sun é NeXT, os arquivos .snd seguem a estrutura do formato AU — um cabecalho com número magico 0x2é736é64, deslocamento de dados, tipo de codificação, taxa de amostragem é contagem de canais, seguido pelo áudio bruto. Em PCs MS-DOS, a mesma extensão .snd era usada por utilitários de som iniciais como Sounder é SoundTool para gravações simples de PCM de 8 bits não assinado. Os sistemas Macintosh também empregavam .snd para recursos de som incorporados no resource fork. Como a extensão é compartilhada entre formatos incompativeis, ferramentas de processamento de áudio normalmente inspecionam o cabecalho do arquivo para determinar qual variante estão tratando: arquivos que comecam com o número magico AU são tratados como áudio Sun/NeXT, enquanto arquivos sem cabecalho são interpretados como PCM bruto com parâmetros presumidos. A variante Sun/NeXT suporta múltiplas codificacoes incluindo mu-law, A-law, PCM linear de 8 é 16 bits é ADPCM, tornando-a versátil tanto para fala quanto para áudio geral. Uma vantagem do SND no estilo AU é seu cabecalho autodescritivo, que permite que qualquer reprodutor compatível determine o formato é a taxa de amostragem sem metadados externos. Às variantes SND do MS-DOS possuem valor histórico como artefatos da era em que às placas Sound Blaster trouxeram pela primeira vez áudio digital para computadores pessoais. Arquivos SND de todas às plataformas podem ser processados é convertidos usando SoX é outras ferramentas de áudio.
Sound Designer II (SD2) é um formato de áudio profissional criado pela Digidesign por volta de 1988 como sucessor do formato Sound Designer original. Por mais de uma década, o SD2 foi o formato de intercâmbio padrão em estúdios de gravação profissionais, especialmente aqueles em sistemas Macintosh. Ele armazena áudio PCM linear sem compressão em resolução de até 24 bits com taxas de amostragem usadas em produção profissional (44,1, 48, 88,2 é 96 kHz). Um traco técnico distintivo é sua dependência do resource fork clássico do Mac OS para metadados criticos — taxa de amostragem, profundidade de bits é configuração de canais — enquanto os dados de áudio residem no data fork. Esse design funcionava elegantemente dentro do ecossistema Mac, mas criava desafios de portabilidade quando os arquivos eram movidos para Windows ou Unix. Uma vantagem chave era o suporte do SD2 a múltiplos canais em um único arquivo é a integração estreita com o ambiente de edição Pro Tools, permitindo edição não destrutiva baseada em regioes. O formato também carregava pontos de loop é marcadores, tornando-o valioso para bibliotecas de samples. Conforme a Avid Technology migrou o Pro Tools para WAV e AIFF, o uso do SD2 declinou, mas milhões de arquivos de sessões legadas ainda contém arquivos SD2 que precisam de conversão ocasional.