Konwerter plików SND do WMA
Konwertuj swoje pliki w formacie snd do formatu wma przez Internet i bezpłatnie
snd
wma
Ustawienia
WMA v2
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie
Ustaw stałą przepływność dla ścieżki audio. Pozostawienie tego ustawienia na „Automatycznie” spowoduje automatyczne wybranie przepływności w celu uzyskania przyzwoitej jakości w oparciu o audio źródłowe.
Stereo (2.0)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
snd
SND to wieloplatformowe rozszerzenie plikow audio uzywane w kilku ekosystemach komputerowych od konca lat 80. Na stacjach Sun i NeXT pliki .snd stosuja strukture formatu AU — naglowek z liczba magiczna 0x2e736e64, przesuniecie danych, typ kodowania, czestotliwosc probkowania i liczbe kanalow, a nastepnie surowe dane audio. Na komputerach MS-DOS to samo rozszerzenie .snd bylo uzywane przez wczesne narzedzia dzwiekowe, takie jak Sounder i SoundTool, do prostych 8-bitowych nagran PCM bez znaku. Systemy Macintosh rowniez uzywalb .snd dla zasobow dzwiekowych osadzonych w resource fork. Poniewaz rozszerzenie jest wspolne dla niekompatybilnych formatow, narzedzia do przetwarzania audio zwykle sprawdzaja naglowek pliku, aby okreslic, z ktora odmiana maja do czynienia: pliki zaczynajace sie od liczby magicznej AU sa traktowane jako audio Sun/NeXT, natomiast pliki bez naglowka sa interpretowane jako surowe PCM z zalozonymi parametrami. Wariant Sun/NeXT obsluguje wiele kodowan, w tym mu-law, A-law, 8-bitowe i 16-bitowe liniowe PCM oraz ADPCM, co czyni go wszechstronnym zarowno dla mowy, jak i ogolnego audio. Zaleta SND w stylu AU jest samoopisujoacy naglowek, pozwalajacy kazdemu zgodnemu odtwarzaczowi okreslic format i czestotliwosc probkowania bez zewnetrznych metadanych. Warianty SND dla MS-DOS maja wartosc historyczna jako artefakty ery, gdy karty Sound Blaster po raz pierwszy przyniosly cyfrowe audio na komputery osobiste. Pliki SND ze wszystkich platform moga byc przetwarzane i konwertowane za pomoca SoX i innych narzedzi audio.
czytaj więcej
wma
WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie SND do formatu WMA
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format wma lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu wma; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
SND to wieloplatformowe rozszerzenie plikow audio uzywane w kilku ekosystemach komputerowych od konca lat 80. Na stacjach Sun i NeXT pliki .snd stosuja strukture formatu AU — naglowek z liczba magiczna 0x2e736e64, przesuniecie danych, typ kodowania, czestotliwosc probkowania i liczbe kanalow, a nastepnie surowe dane audio. Na komputerach MS-DOS to samo rozszerzenie .snd bylo uzywane przez wczesne narzedzia dzwiekowe, takie jak Sounder i SoundTool, do prostych 8-bitowych nagran PCM bez znaku. Systemy Macintosh rowniez uzywalb .snd dla zasobow dzwiekowych osadzonych w resource fork. Poniewaz rozszerzenie jest wspolne dla niekompatybilnych formatow, narzedzia do przetwarzania audio zwykle sprawdzaja naglowek pliku, aby okreslic, z ktora odmiana maja do czynienia: pliki zaczynajace sie od liczby magicznej AU sa traktowane jako audio Sun/NeXT, natomiast pliki bez naglowka sa interpretowane jako surowe PCM z zalozonymi parametrami. Wariant Sun/NeXT obsluguje wiele kodowan, w tym mu-law, A-law, 8-bitowe i 16-bitowe liniowe PCM oraz ADPCM, co czyni go wszechstronnym zarowno dla mowy, jak i ogolnego audio. Zaleta SND w stylu AU jest samoopisujoacy naglowek, pozwalajacy kazdemu zgodnemu odtwarzaczowi okreslic format i czestotliwosc probkowania bez zewnetrznych metadanych. Warianty SND dla MS-DOS maja wartosc historyczna jako artefakty ery, gdy karty Sound Blaster po raz pierwszy przyniosly cyfrowe audio na komputery osobiste. Pliki SND ze wszystkich platform moga byc przetwarzane i konwertowane za pomoca SoX i innych narzedzi audio.
WMA (Windows Media Audio) to rodzina wlascicielskich kodekow audio opracowanych przez Microsoft i po raz pierwszy wydanych w 1999 roku jako czesc platformy Windows Media. Stworzone, by konkurowac z MP3 i AAC, WMA Standard wykorzystuje kodowanie percepcyjne, dostarczajac — wedle deklaracji Microsoftu — jakosc bliska CD przy szybkosciach transmisji nawet 64 kbps, czyli mniej wiecej polowie tego, czego MP3 zwykle potrzebowal dla porownywalnych rezultatow. Rodzina kodekow poszerzyala sie o WMA Professional do dzwieku przestrzennego i audio wysokiej rozdzielczosci, WMA Lossless do bezstratnej kompresji archiwalnej oraz WMA Voice zoptymalizowany pod tresci mowione przy bardzo niskich szybkosciach transmisji. Gleboka integracja z Windowsem, Windows Media Playerem i ekosystemem Zune dala WMA silna przewage dystrybucyjna w calej dekadzie 2000, a obsluga zarzadzania prawami cyfrowymi (DRM) czynic format atrakcyjnym dla owczesnych sklepow muzycznych online. Kodowanie i dekodowanie jest obslugiwane natywnie przez Windows, nie wymagajac oprogramowania zewnetrznego do odtwarzania na dowolnym komputerze z Windowsem. Wsparcie wieloplatformowe poprawilo sie dzieki bibliotekom takim jak FFmpeg i GStreamer, choc WMA pozostaje mniej uniwersalnie kompatybilny niz MP3 czy AAC na urzadzeniach spoza ekosystemu Microsoft. Format nadal pojawia sie w starszych bibliotekach multimedialnych, choc nowsze kodeki w duzej mierze zajely jego miejsce w strumieniowaniu i uzytku mobilnym.