Conversor de SMP para M4R

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Definições

Define o bitrate de áudio AAC por canal. Por exemplo, áudio estéreo com bitrate de 128 kbps definido aqui produzirá um arquivo de 256 kbps. Caso seja definido como "Personalizado", o intervalo recomendado é de ≥64 kbps.
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.

smp

SMP é o formato de arquivo nativo do SampleVision, um aplicativo de edição de amostras desenvolvido pela Turtle Beach Systems por volta de 1990. O SampleVision foi um dos primeiros editores visuais de amostras baseados em PC, permitindo que musicos visualizassem formas de onda na tela é realizassem operações de cortar, copiar, colar é edição de pontos de loop — capacidades anteriormente limitadas a samplers de hardware dedicados caros. O formato SMP armazena áudio PCM mono de 16 bits junto com metadados específicos de amostragem: pontos de início é fim de loop, loops de sustain, loops de release é atribuições de nota raiz MIDI. Isso tornava os arquivos SMP diretamente úteis para criar é trocar patches entre samplers de hardware via transferências MIDI Sample Dump Standard (SDS), que o SampleVision automatizava por meio de sua interface. Uma vantagem primaria era a ponte entre o mundo dos PCs é o hardware de amostragem profissional de Akai, É-mu, Ensoniq é Roland — dispositivos que tinham telas minusculas é ferramentas de edição minimas. O formato também suportava taxas de amostragem comuns (22050, 44100 Hz) é breves descrições de texto junto aos dados de áudio. Embora a Turtle Beach tenha migrado para perifericos de jogos é o SampleVision tenha sido descontinuado, arquivos SMP persistem em acervos de bibliotecas de samples vintage é podem ser convertidos usando SoX.
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m4r

M4R é o formato de toque designado para dispositivos Apple iPhone, introduzido junto com o iPhone original em 2007. Tecnicamente, um arquivo M4R é um container de áudio MPEG-4 codificado em AAC idêntico em estrutura ao M4À — às unicas diferenças significativas são a extensão do arquivo é uma restrição de duração de aproximadamente 30-40 segundos imposta pelo iOS. A Apple escolheu essa abordagem para que a infraestrutura de codificação AAC existente pudesse produzir toques sem modificacoes no nível do codec, enquanto a extensão distinta impede que faixas de música regulares aparecam no seletor de toques é vice-versa. Criar um M4R envolve codificar um clipe de áudio curto como AAC, corta-lo na duração permitida é renomear o arquivo. O iTunes (ou Apple Music em versões recentes do macOS) é o GarageBand fornecem fluxos de trabalho integrados, e ferramentas de terceiros como o Audacity lidam igualmente bem com isso. Uma vez sincronizado ou baixado, o toque se integra às configurações do iOS para chamadas, alarmes é alertas por contato. Às vantagens práticas incluem implantação facilitada em qualquer iPhone por meio de sincronizacao iTunes ou AirDrop, reprodução de alta qualidade do codec AAC mesmo em tamanhos de arquivo pequenos é a capacidade de atribuir toques individuais a contatos específicos para identificacao instantânea do chamador.
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Como converter SMP para M4R

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Sobre os formatos

SMP é o formato de arquivo nativo do SampleVision, um aplicativo de edição de amostras desenvolvido pela Turtle Beach Systems por volta de 1990. O SampleVision foi um dos primeiros editores visuais de amostras baseados em PC, permitindo que musicos visualizassem formas de onda na tela é realizassem operações de cortar, copiar, colar é edição de pontos de loop — capacidades anteriormente limitadas a samplers de hardware dedicados caros. O formato SMP armazena áudio PCM mono de 16 bits junto com metadados específicos de amostragem: pontos de início é fim de loop, loops de sustain, loops de release é atribuições de nota raiz MIDI. Isso tornava os arquivos SMP diretamente úteis para criar é trocar patches entre samplers de hardware via transferências MIDI Sample Dump Standard (SDS), que o SampleVision automatizava por meio de sua interface. Uma vantagem primaria era a ponte entre o mundo dos PCs é o hardware de amostragem profissional de Akai, É-mu, Ensoniq é Roland — dispositivos que tinham telas minusculas é ferramentas de edição minimas. O formato também suportava taxas de amostragem comuns (22050, 44100 Hz) é breves descrições de texto junto aos dados de áudio. Embora a Turtle Beach tenha migrado para perifericos de jogos é o SampleVision tenha sido descontinuado, arquivos SMP persistem em acervos de bibliotecas de samples vintage é podem ser convertidos usando SoX.
Desenvolvedor: Turtle Beach Systems
Lançamento inicial: 1990
M4R é o formato de toque designado para dispositivos Apple iPhone, introduzido junto com o iPhone original em 2007. Tecnicamente, um arquivo M4R é um container de áudio MPEG-4 codificado em AAC idêntico em estrutura ao M4À — às unicas diferenças significativas são a extensão do arquivo é uma restrição de duração de aproximadamente 30-40 segundos imposta pelo iOS. A Apple escolheu essa abordagem para que a infraestrutura de codificação AAC existente pudesse produzir toques sem modificacoes no nível do codec, enquanto a extensão distinta impede que faixas de música regulares aparecam no seletor de toques é vice-versa. Criar um M4R envolve codificar um clipe de áudio curto como AAC, corta-lo na duração permitida é renomear o arquivo. O iTunes (ou Apple Music em versões recentes do macOS) é o GarageBand fornecem fluxos de trabalho integrados, e ferramentas de terceiros como o Audacity lidam igualmente bem com isso. Uma vez sincronizado ou baixado, o toque se integra às configurações do iOS para chamadas, alarmes é alertas por contato. Às vantagens práticas incluem implantação facilitada em qualquer iPhone por meio de sincronizacao iTunes ou AirDrop, reprodução de alta qualidade do codec AAC mesmo em tamanhos de arquivo pequenos é a capacidade de atribuir toques individuais a contatos específicos para identificacao instantânea do chamador.
Desenvolvedor: Apple Inc.
Lançamento inicial: 29 de junho de 2007