Conversor de PSD para WBMP
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Sobre os formatos
PSD (Photoshop Document) é o formato de arquivo nativo do Adobe Photoshop, o editor de imagem rasterizada padrão da indústria lancado pela primeira vez em 19 de fevereiro de 1990. Arquivos PSD preservam o estado completo de edição de um projeto Photoshop: todas às camadas (raster, texto, ajuste, forma é camadas de objeto inteligente) com suas posicoes, modos de mesclagem, opacidade é efeitos de camada; máscaras de camada é máscaras vetoriais; canais alfa; canais de cor exata; caminhos; guias; fatias; é o histórico completo de desfazer. O formato suporta imagens até 30.000 x 30.000 pixels (PSB, o formato de documento grande, estende isso para 300.000 x 300.000) em modos de cor incluindo RGB, CMYK, Lab, Escala de cinza, Indexado, Duotone é Multicanal, a 1, 8, 16 ou 32 bits por canal. Arquivos PSD usam uma combinação de compressão RLE para dados de camadas individuais é armazenam imagens de preview compositas (achatadas) para exibição rápida por aplicativos que não podem analisar a estrutura completa de camadas. O formato tornou-se um padrão de facto para fluxos de trabalho criativos profissionais muito além do Photoshop em si — fotógrafos, designers gráficos, desenvolvedores web é artistas de pós-produção de vídeo trocam arquivos PSD como formato de trabalho que preserva flexibilidade criativa. Uma vantagem é o modelo de edição não destrutiva: o PSD preserva cada camada, mascara, ajuste é efeito como elementos editáveis independentemente, permitindo que decisoes criativas sejam revisadas a qualquer momento sem começar do zero. O papel do formato como padrão de intercâmbio para a indústria criativa oferece outra força central — arquivos PSD podem ser abertos pelo Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, bem como Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma é Photopea, tornando-o a língua franca do design visual.
WBMP (Wireless Bitmap) é um formato de imagem monocromático (1 bit, preto é branco) definido como parte da especificação do Wireless Application Protocol (WAP), desenvolvido pelo WAP Forum (posteriormente consolidado na Open Mobile Alliance) por volta de 1998. O formato foi projetado para os dispositivos móveis extremamente limitados do final dos anos 1990 é início dos anos 2000 — telefones com telas monocromáticas pequenas, poder de processamento mínimo é conexoes de dados GSM de largura de banda estreita. O WBMP utiliza a codificação mais simples possível: um byte identificador de tipo (sempre 0 para o único tipo definido), largura é altura codificadas como inteiros multi-byte usando um esquema de comprimento variável, e os dados de pixel brutos onde cada bit representa um pixel (0 para branco, 1 para preto) empacotados oito por byte. Não há compressão, não há metadados é não há cor — o formato é puramente um container mínimo para entregar pequenos gráficos monocromáticos para navegadores móveis da era WAP. Uma vantagem era a eficiência extrema em dispositivos limitados — imagens WBMP podiam ser decodificadas com sobrecarga de CPU virtualmente nula é memória mínima, critico em hardware móvel inicial operando a velocidades de clock de um digito em megahertz. Os tamanhos de arquivo minúsculos são outro ponto forte: um ícone WBMP tipico ocupava apenas algumas centenas de bytes, prático para transferência por canais de dados GSM de 9,6 kbps. Embora o ecossistema WAP tenha sido inteiramente substituído por navegadores móveis modernos capazes de renderizar imagens JPEG, PNG e WebP em cores completas, arquivos WBMP ainda são encontrados em conteúdo móvel arquivado daquela era de transição.