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Informazioni sui formati
PSD (Photoshop Document) è il formato file nativo di Adobe Photoshop, l'editor di immagini raster standard del settore rilasciato per la prima volta il 19 febbraio 1990. I file PSD preservano lo stato completo di editing di un progetto Photoshop: tutti i livelli (livelli raster, testo, regolazione, forma e oggetti intelligenti) con le loro posizioni, modalità di fusione, opacità ed effetti di livello; maschere di livello e maschere vettoriali; canali alfa; canali di colore spot; tracciati; guide; sezioni e la cronologia completa delle operazioni annullabili. Il formato supporta immagini fino a 30.000 x 30.000 pixel (PSB, il formato per documenti di grandi dimensioni, estende questo limite a 300.000 x 300.000) nelle modalità colore RGB, CMYK, Lab, Scala di grigi, Indicizzato, Bicromatico e Multicanale, a 1, 8, 16 o 32 bit per canale. I file PSD usano una combinazione di compressione RLE per i dati dei singoli livelli e memorizzano immagini di anteprima composite (appiattite) per la rapida visualizzazione da parte di applicazioni che non possono analizzare la struttura completa dei livelli. Il formato è diventato uno standard de facto per i flussi di lavoro creativi professionali ben oltre Photoshop stesso — fotografi, graphic designer, sviluppatori web e artisti di post-produzione video si scambiano file PSD come formato di lavoro che preserva la flessibilità creativa. Un vantaggio è il modello di editing non distruttivo: PSD preserva ogni livello, maschera, regolazione ed effetto come elementi modificabili indipendentemente, consentendo di rivedere le decisioni creative in qualsiasi momento senza ricominciare da capo. Il ruolo del formato come standard di interscambio per l'industria creativa offre un altro punto di forza fondamentale — i file PSD possono essere aperti da Adobe Illustrator, InDesign, After Effects, Premiere Pro, oltre che da Affinity Photo, GIMP, Sketch, Figma e Photopea, rendendolo la lingua franca del design visivo.
WBMP (Wireless Bitmap) è un formato immagine monocromatico (1 bit, bianco e nero) definito come parte della specifica Wireless Application Protocol (WAP), sviluppato dal WAP Forum (successivamente confluito nella Open Mobile Alliance) intorno al 1998. Il formato è stato progettato per i dispositivi mobili estremamente limitati della fine degli anni '90 e dell'inizio degli anni 2000 — telefoni con piccoli schermi monocromatici, potenza di elaborazione minima e connessioni dati GSM a banda stretta. WBMP utilizza la codifica più semplice possibile: un byte identificativo del tipo (sempre 0 per l'unico tipo definito), larghezza e altezza codificate come interi multi-byte con schema a lunghezza variabile, e i dati pixel grezzi dove ogni bit rappresenta un pixel (0 per bianco, 1 per nero) compressi otto per byte. Non c'è compressione, metadati nè colore — il formato è puramente un contenitore minimale per fornire piccole grafiche monocromatiche ai browser mobili dell'era WAP. Un vantaggio era l'estrema efficienza sui dispositivi limitati — le immagini WBMP potevano essere decodificate con un overhead CPU praticamente nullo e memoria minima, aspetto critico sull'hardware mobile primitivo con processori a velocità di clock a una cifra in megahertz. Le dimensioni dei file ridottissime sono un altro punto di forza: un'icona WBMP tipica occupava poche centinaia di byte, pratica per il trasferimento su canali dati GSM a 9,6 kbps. Sebbene l'ecosistema WAP sia stato interamente superato dai browser mobili moderni capaci di visualizzare immagini JPEG, PNG e WebP a colori pieni, i file WBMP restano presenti nei contenuti mobili archiviati di quell'era di transizione.