Conversor de MNG para VIFF
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Sobre os formatos
MNG (Multiple-image Network Graphics) é um formato de animação é múltiplas imagens projetado como contraparte animada do PNG, com sua especificação alcançando a versão 1.0 em 31 de janeiro de 2001. Desenvolvido por Glenn Randers-Pehrson é membros da comunidade de desenvolvimento do PNG, o MNG estende às capacidades do PNG com suporte a sequências de animação baseadas em quadros, apresentações de slides, sobreposições complexas de sprites é quadros JNG (JPEG Network Graphics) para compressão com perda de conteúdo fotográfico dentro do mesmo container. Um arquivo MNG consiste em uma série de chunks (seguindo a arquitetura baseada em chunks do PNG): chunks MHDR e MEND delimitam o fluxo de dados, com imagens PNG ou JNG incorporadas como quadros individuais é chunks de controle (DEFI, FRAM, LOOP, ENDL, TERM, BACK, BASI, CLON, PAST, DISC, SHOW) dirigindo a temporizacao de reprodução, comportamento de loop, composição de camadas é gerenciamento de memória. O formato suporta tanto substituicao de quadro completo quanto atualizacoes delta (diferença) para codificação eficiente de animações com fundos estáticos, bem como animação baseada em objetos onde sprites são definidos uma vez é reposicionados entre quadros. Uma vantagem é a sofisticacao técnica: o MNG oferece um nível de controle de animação que GIF e APNG não conseguem igualar — temporizacao precisa de quadros, loops aninhados, ramificacoes condicionais, compressão inter-quadros é conteúdo misto com é sem perda dentro de uma única animação. A base em PNG garante qualidade sem perda com total transparência alfa para cada quadro. O MNG é suportado por ImageMagick, GIMP é vários players de mídia, embora o suporte em navegadores tenha sido limitado, o que levou ao surgimento do APNG como alternativa mais simples para animação web.
VIFF (Visualization Image File Format) é um formato de imagem científica desenvolvido pela Khoral Research (originalmente na Universidade do Novo Mexico), aparecendo pela primeira vez por volta de 1990 com o ambiente de programação visual Khoros para processamento de imagem é visualização de dados. Arquivos VIFF usam um cabecalho de 1024 bytes seguido por dados opcionais de mapa de cores é os proprios dados de imagem, com o cabecalho contendo especificações detalhadas: tipo de armazenamento de dados (bit, byte, short, integer, float, double, complex), codificação de dados (nenhuma, CCITT Grupo 3/4), modelo de espaço de cor (nenhum, genérico, RGB, HSI, CMYK é outros) é suporte a imagens multi-banda (multicanal) com numeros arbitrários de bandas. O formato acomoda sinais unidimensionais, imagens bidimensionais, volumes tridimensionais é dados de localizacao (coordenadas de pixel esparsas), tornando-o versátil além do simples armazenamento de imagens. O VIFF foi projetado para o ambiente de programação visual por fluxo de dados Khoros/VisiQuest, onde usuários construiam pipelines de processamento de imagem conectando nos de processamento em uma tela gráfica — uma abordagem que influenciou sistemas posteriores como AVS, MATLAB Simulink é LabVIEW. Uma vantagem é a fidelidade de dados científicos: o VIFF suporta toda a gama de tipos numericos usados em computação científica (incluindo numeros complexos é floats de precisão dupla), armazena conjuntos de dados multi-banda nativamente é carregá metadados de calibracao — tornando-o adequado para sensoriamento remoto, imagens médicas é aplicações de análise espectral onde formatos genericos de imagem perdem informacao. A conexão do formato com o paradigma de programação visual Khoros oferece outra dimensao notavel — o VIFF era o formato de I/O padrão para um dos mais influentes ambientes iniciais de programação visual para análise científica de imagens. Arquivos VIFF podem ser lidos por ImageMagick é instalações legadas do Khoros/VisiQuest.