Conversor de MAC para SK1

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Como converter MAC para SK1

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Selecione os arquivos do seu computador, Google Drive, Dropbox ou adicione um URL. Você também pode simplesmente arrastá-lo para esta página.

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Escolha sk1 ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Espere o arquivo ser convertido e você poderá, então, baixar o seu arquivo sk1

Sobre os formatos

MAC (MacPaint) é um formato de imagem bitmap monocromático criado por Bill Atkinson na Apple Computer é lancado junto com o Macintosh original em 24 de janeiro de 1984. O MacPaint era incluído com cada Macintosh é tornou-se o primeiro aplicativo de pintura amplamente utilizado em um computador pessoal com interface gráfica. Os arquivos MAC armazenam imagens de 1 bit (preto é branco) em uma resolução fixa de 576x720 pixels — correspondendo a área imprimível da impressora matricial ImageWriter original a 72 dpi — usando compressão por codificação de comprimento de execução PackBits. A estrutura do arquivo consiste em um cabecalho de 512 bytes (em grande parte não utilizado, originalmente reservado para dados de aplicativo), seguido pelos dados bitmap comprimidos organizados como 720 linhas de 72 bytes cada (576 pixels por linha, 8 pixels por byte). O esquema PackBits alterna entre execucoes de bytes literais é execucoes de bytes repetidos, fornecendo compressão eficiente para às grandes áreas sólidas típicas de ilustrações em preto é branco, impondo sobrecarga computacional mínima no processador Motorola 68000 de 7,8 MHz do Macintosh. Uma vantagem é o significado histórico do formato — o MacPaint é seu formato de arquivo ajudaram a estabelecer a linguagem visual da computação desktop, é às obras de arte criadas com ele pelos primeiros usuários do Macintosh, incluindo os designs iconicos de interface é fontes de Susan Kare, representam um capitulo fundamental na história da computação gráfica. A extrema simplicidade do formato é outra força prática: arquivos MAC podem ser decodificados com código trivial, e o formato é suportado por ImageMagick, GIMP, XnView é outras ferramentas de imagem modernas.
Desenvolvedor: Apple Computer
Lançamento inicial: 24 de janeiro de 1984
SK1 é o formato de arquivo nativo do projeto sK1, um editor de gráficos vetoriais é motor de conversão de código aberto iniciado por Igor Novikov em 2003 como sucessor do Skencil de Bernhard Herzog. O formato evoluiu do formato SK original, estendendo suas capacidades enquanto mantinha a sintaxe baseada em texto, legível em Python, para descrever documentos vetoriais. Arquivos SK1 codificam estruturas completas de documentos incluindo múltiplas páginas, camadas, guias é uma hierarquia completa de objetos gráficos — caminhos de Bézier, retangulos, circulos, poligonos, blocos de texto é imagens raster incorporadas — com atributos para preenchimentos (sólido, gradiente, padrão, hachura), contornos é transformacoes. O projeto sK1 se distinguiu ao focar em recursos de pré-impressão é produção gráfica profissional, adicionando gerenciamento de cores CMYK, perfis de cor ICC, suporte a cores spot é saída PDF/PostScript — capacidades incomuns em editores vetoriais de código aberto. Uma vantagem é o manuseio profissional de cores — os fluxos de trabalho CMYK é o gerenciamento de cores do sK1 o tornam uma das poucas ferramentas de código aberto adequadas para produção vetorial pronta para impressão. A ferramenta companheira do projeto, o UniConvertor, utiliza o formato SK1 como representação intermediaria para conversão entre diversos formatos vetoriais (CDR, CMX, WMF, EMF, SVG é outros), dando ao SK1 significancia além do editor em si como um formato de intercâmbio universal. A estrutura de arquivo baseada em texto preserva às vantagens de legibilidade é scriptabilidade herdadas do formato SK original do Skencil.
Lançamento inicial: 2003