Conversor de MAC para PFM

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Como converter MAC para PFM

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Escolha pfm ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

MAC (MacPaint) é um formato de imagem bitmap monocromático criado por Bill Atkinson na Apple Computer é lancado junto com o Macintosh original em 24 de janeiro de 1984. O MacPaint era incluído com cada Macintosh é tornou-se o primeiro aplicativo de pintura amplamente utilizado em um computador pessoal com interface gráfica. Os arquivos MAC armazenam imagens de 1 bit (preto é branco) em uma resolução fixa de 576x720 pixels — correspondendo a área imprimível da impressora matricial ImageWriter original a 72 dpi — usando compressão por codificação de comprimento de execução PackBits. A estrutura do arquivo consiste em um cabecalho de 512 bytes (em grande parte não utilizado, originalmente reservado para dados de aplicativo), seguido pelos dados bitmap comprimidos organizados como 720 linhas de 72 bytes cada (576 pixels por linha, 8 pixels por byte). O esquema PackBits alterna entre execucoes de bytes literais é execucoes de bytes repetidos, fornecendo compressão eficiente para às grandes áreas sólidas típicas de ilustrações em preto é branco, impondo sobrecarga computacional mínima no processador Motorola 68000 de 7,8 MHz do Macintosh. Uma vantagem é o significado histórico do formato — o MacPaint é seu formato de arquivo ajudaram a estabelecer a linguagem visual da computação desktop, é às obras de arte criadas com ele pelos primeiros usuários do Macintosh, incluindo os designs iconicos de interface é fontes de Susan Kare, representam um capitulo fundamental na história da computação gráfica. A extrema simplicidade do formato é outra força prática: arquivos MAC podem ser decodificados com código trivial, e o formato é suportado por ImageMagick, GIMP, XnView é outras ferramentas de imagem modernas.
Desenvolvedor: Apple Computer
Lançamento inicial: 24 de janeiro de 1984
PFM (Portable Float Map) é um formato de imagem rasterizada em ponto flutuante concebido por Paul Debevec por volta de 2001, projetado para armazenar dados de imagem de alto alcance dinâmico com a simplicidade da família de formatos Netpbm. O PFM estende a filosofia PBM/PGM/PPM — cabecalho mínimo, dados brutos, sem compressão — para amostras em ponto flutuante IEEE de 32 bits, fornecendo acesso direto a valores de pixel HDR sem a sobrecarga de codificação de formatos como OpenEXR ou a faixa limitada da codificação RGBE do Radiance HDR. A estrutura do arquivo é deliberadamente mínima: um número magico de dois caracteres ('Pf' para escala de cinza, 'PF' para cor), largura é altura na próxima linha, um indicador de escala/endianness (negativo para little-endian, positivo para big-endian, com magnitude indicando fator de escala), e então os dados float de 32 bits brutos para cada pixel. Arquivos PFM armazenam um float por pixel para escala de cinza ou três floats (RGB) por pixel para cor, sem compressão, canal alfa ou suporte a metadados. O formato emergiu da comunidade de pesquisa em imagem HDR onde o trabalho de Debevec sobre iluminação baseada em imagem é captura em light stage exigia uma maneira simples é inequivoca de armazenar valores de radiancia linear em ponto flutuante que pudessem ser facilmente trocados entre ferramentas de pesquisa. Uma vantagem é a simplicidade absoluta para dados HDR: o PFM pode ser lido é escrito em poucas linhas de código em qualquer linguagem que suporte floats IEEE, sem dependências de bibliotecas — ideal para prototipagem de pesquisa é troca rápida de dados entre ferramentas personalizadas. A ampla adoção do formato na comunidade de pesquisa em visao computacional é fotografia computacional é outra força prática — benchmarks de fluxo otico (Middlebury), conjuntos de dados de estimacao de profundidade é capturas de campos de radiancia comumente usam PFM. O formato é suportado por ImageMagick, OpenCV, HDR Shop é Luminance HDR.
Desenvolvedor: Paul Debevec
Lançamento inicial: 2001