Conversor de IIQ (RAW) para DDS

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Como converter IIQ para DDS

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Escolha dds ou qualquer outro formato de saída desejado (mais de 200 formatos compatíveis)

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Sobre os formatos

IIQ (Intelligent Image Quality) é o formato RAW proprietário desenvolvido pela Phase One), fabricante dinamarquesa de sistemas de câmeras digitais de médio formato, introduzido em 2008 com o back digital P65+. Os arquivos IIQ capturam a leitura não processada dos sensores de grande área CCD e CMOS da Phase One — variando de 40 a 151 megapixels nos sistemas atuais — a 16 bits por canal, preservando o alcance dinâmico completo, a profundidade de cor é a resolução espacial do sensor. O formato possui duas variantes: IIQ Large (IIQ L), que utiliza compressão sem perda para arquivamento com zero perda de qualidade, é IIQ Small (IIQ S), que aplica compressão visualmente sem perda para reduzir tamanhos de arquivo em aproximadamente 40-60% com impacto insignificante na qualidade. Os dados de calibracao do sensor da Phase One, incluindo mapas de defeitos por pixel, perfis de ruido de padrão fixo é calibracao de cor de fábrica, são incorporados no arquivo IIQ, permitindo correção precisa durante o desenvolvimento RAW. Uma vantagem é o poder de resolução é profundidade tonal incomparaveis: os arquivos IIQ dos sistemas topo de linha da Phase One entregam às maiores contagens de pixels é o mais amplo alcance dinâmico disponível em fotografia comercial, tornando-os o formato padrão para digitalização de museus, reprodução de arte, levantamento aereo é publicidade comercial onde o máximo detalhe é inegociavel. A integração estreita com o Capture One é outra força fundamental — a Phase One desenvolve tanto o hardware da câmera quanto o software de processamento RAW, garantindo que os arquivos IIQ recebam demosaicizacao, renderização de cor é correção de lente otimizadas para cada combinação específica de câmera é lente.
Desenvolvedor: Phase One
Lançamento inicial: 2008
DDS (DirectDraw Surface) é um formato container para armazenar texturas comprimidas é não comprimidas, mapas cubicos, texturas volumetricas é cadeias de mipmaps, introduzido pela Microsoft com o DirectX 7.0 em 22 de setembro de 1999. Os arquivos DDS são projetados para consumo nativo pela GPU: os dados de pixel são armazenados em formatos que o hardware gráfico pode descomprimir diretamente durante a renderização — principalmente compressão por bloco S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), e em versões posteriores do DirectX BC4 até BC7 — eliminando a etapa de descompressão por CPU exigida por formatos como PNG ou JPEG. A estrutura do arquivo comeca com um número magico é um cabecalho de 124 bytes especificando largura, altura, formato de pixel, contagem de mipmaps é cabecalho DX10 estendido opcional para modos de compressão mais novos, seguido pelos dados brutos da superficie. O DDS suporta texturas 2D, mapas cubicos (seis faces para mapeamento de ambiente), texturas de volume/3D é arrays de texturas, cada um com cadeias de mipmaps pré-computadas que permitem a GPU amostrar versões de tamanho adequado em diferentes distancias. Uma vantagem é o desempenho de renderização: porque a GPU lê dados DDS diretamente sem sobrecarga de descompressão, o carregamento de texturas é dramaticamente mais rápido do que com formatos de imagem tradicionais, e os dados comprimidos permanecem comprimidos na memória de vídeo, permitindo que mais texturas caibam na VRAM simultaneamente. A dominancia do formato no desenvolvimento de jogos é outra força fundamental — DDS é o formato de textura padrão para aplicativos DirectX, suportado nativamente por Unreal Engine, Unity é virtualmente todo motor de jogo para PC, bem como por editores de imagem como GIMP (com plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) é ImageMagick.
Desenvolvedor: Microsoft
Lançamento inicial: 22 de setembro de 1999