Convertitore da ERF (RAW) ad SK
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ERF è il formato immagine RAW proprietario usato dalle fotocamere digitali a telemetro di Epson, in particolare la R-D1 rilasciata nel 2004 — la prima fotocamera digitale a telemetro al mondo — e le sue successive R-D1s e R-D1x. I file ERF catturano l'output grezzo a 12 bit dal sensore CCD di formato APS-C della fotocamera (un chip a pattern Bayer da 6,1 megapixel), preservando la gamma dinamica completa e la profondità cromatica prima della demosaicizzazione, del bilanciamento del bianco o dell'elaborazione della curva tonale. Il formato utilizza una struttura contenitore basata su TIFF con tag di metadati specifici Epson che registrano i parametri di scatto, le informazioni sull'obiettivo (inserite manualmente tramite la ghiera del diaframma, poichè gli obiettivi a telemetro non dispongono di contatti elettronici) e le letture uniche degli indicatori analogici della fotocamera. La serie R-D1 occupa un posto speciale nella storia della fotografia come la fotocamera che ha portato l'acquisizione digitale agli obiettivi a telemetro con attacco Leica M, e i file ERF di queste fotocamere sono ambiti da collezionisti e appassionati. Un vantaggio è il carattere di rendering unico: la combinazione della risposta tonale del sensore CCD e delle qualità ottiche degli obiettivi classici a telemetro produce un aspetto distintivo nei file ERF che molti fotografi trovano più vicino alla pellicola rispetto all'output delle fotocamere basate su CMOS. L'accessibilità pratica è un altro punto di forza — nonostante la rarità della fotocamera, i file ERF sono supportati da Adobe Lightroom, Adobe Camera Raw, dcraw, RawTherapee e altri software moderni di elaborazione RAW, garantendo che questi file restino pienamente utilizzabili con gli strumenti attuali.
SK è il formato file nativo di Skencil (originariamente chiamato Sketch), un editor di grafica vettoriale libero per Linux creato da Bernhard Herzog, con la prima release pubblica il 31 ottobre 1998. Skencil detiene un significato storico come una delle prime applicazioni di disegno vettoriale complete scritte quasi interamente in Python, con solo i componenti di rendering critici per le prestazioni implementati in C. Il formato file SK usa una sintassi testuale simile a Python per descrivere la struttura del documento — pagine, livelli, gruppi e singoli oggetti grafici sono rappresentati come istruzioni nidificate con parametri che specificano coordinate, colori, stili di linea e trasformazioni. Il formato supporta curve di Bezier, rettangoli, ellissi, oggetti di testo con specifiche dei font, immagini raster importate, riempimenti a gradiente e motivo, e raggruppamento gerarchico con trasformazioni affini. Un vantaggio è la leggibilità — i file SK possono essere aperti in qualsiasi editor di testo, rendendo possibile ispezionare, modificare o generare grafica programmaticamente usando semplici script. La struttura nativa Python fornisce anche un beneficio per l'automazione: poichè Skencil stesso è un'applicazione Python, il formato file si integra naturalmente con flussi di lavoro di scripting per l'elaborazione batch e la generazione grafica procedurale. Sebbene lo sviluppo di Skencil sia rallentato dopo la metà degli anni 2000, il suo formato SK è diventato la base per il progetto sK1, che ha esteso il formato e ha continuato lo sviluppo attivo di grafica vettoriale open source. I file SK restano convertibili attraverso sK1, UniConvertor e altri strumenti open source.